Fantasía D&D 5/5.5
Zarpar mil veces.
¿Quién dice que no a dar la vuelta al mundo en barco? Un barco lleno de misterios, cuatro tripulantes que deciden su rumbo... y un brindis. Un brindis que ya habíais hecho.
Mis jugadores vivirán una aventura dentro de un barco. Todo será tranquilo hasta que, de repente, un Kraken hunde el barco. Por suerte, un artefacto mágico les hará retomar el momento en que están juntos en el camarote.
Estarán envueltos en un bucle donde la muerte será lo más habitual, descubriendo pistas para poder ir avanzando cada vez hacia la salvación.
Para ello hemos preparado diferentes zonas: una donde se resuelve un pequeño puzle, otra donde el carisma tendrá vital importancia, una pequeña lucha con unos piratas, y el final, donde tendrán que descubrir dónde se encuentra el lugar de invocación del Kraken.
La idea és un inicio idílico, que sientan placer en el viaje, una buena copa en la taberna del navío. Después caos y desconcierto al suceder las diferentes muertes. Y momentos de satisfacción cuando encajen una pista o esquiven un peligro que antes los mató .
Cuándo se juega
Sábado mañana Mesa 11
Completa