Empecé a dirigir de adolescente porque me interesaba la idea de jugar a rol viendo a través de películas y series como jugaban y lo guay que sería. Cogí el manual de Cyberpunk 2020 y empecé a leerlo hasta que tuve el valor suficiente para convencer a mis amigos a jugar.
Con el tiempo me ha ido interesado más y más la idea de utilizar el juego de rol como medio para escribir historias, explorar elementos humanos a través de nuestras decisiones en un espacio seguro y al mismo tiempo, aprender a actuar, improvisar y al mismo tiempo mejorar mi forma de narrar.
Soy muy fan del cine y gracias a eso acabé teniendo mi trabajo de encargado de un cine de un pueblo (hago el trabajo de 4 personas yo solo pero aún así es divertido hablar de cine con los clientes y, bueno, pelis gratis). Por lo demás me dedico a escribir, a jugar y a ir a conciertos donde bailar hasta que duela todo.
Me gusta la idea de dar libertad a los jugadores para que la experiencia sea mas divertida y porque sus personajes son los que me dan las ideas para desarrollar arcos argumentales. Sin embargo, también suelo escribir historias más "arquetipiticas" que encajen con cualquier personaje por si algún jugador es primerizo, le cuesta o simplemente quiere una experiencia más sobre railes.
Me preparo las partidas en vez de improvisar sobre la marcha. Me gusta pasar el tiempo buscando imagenes que me inspiren, musica que pueda molar con las escenas de la partida y mapas que hay por ahi (cada vez es más dificil porque TODO esta hecho con IA, pero aún así hay joyas ocultas).
Aún así siempre hay que esperar lo inesperado y suelo improvisar sobre la marcha cuando hay momentos donde no tengo nada preparado. He estado dando clases de actuación y de improvisación y me gustaría explorar lo trabajado en este ambiente.
Mis insipraciones son el universo del juego Ciberpunk (manuales y videojuego) al mismo tiempo que me inspiro en la violencia, el retrofuturisimo y la música de Hotline Miami. Por lo que mis partidas siempre tendran un tono oscuro, desenfadado, nihilista pero sobre todo, divertido.
Priorizo la historia sobre cualquier cosa porque al final es decisión de los jugadores decidir que hacer en cada momento, pero nunca le digo que no a un buen combate por turnos de la vieja escuela.
Mis limites son dejar claro que es un trabajo en equipo colaborativo por lo que todos mis jugadores deben jugar con la idea de contar una historia entre todos.
No acepto puñaladas por la espalda por parte de los personajes salvo que los jugadores lo avisen antes y todos los demas jugadores esten de acuerdo.
Por último y más ridiculo, no acepto referencias de la cultura popular como base para construir un personaje. Los jugadores primerizos tienden a hacer cosas relativamente conocidas para hacerlo más fácil, en ese caso suelo ofrecer ayuda de como construir personajes y escribirlos para que sea más facil.
Todo eso es por mi parte, por la parte de los jugadores evidentemente dejo espacio para que también expresen sus incomodidades, al mismo tiempo que sus trigger warnings (sobre todo en una ambientación oscura como Cyberpunk donde pasan muchas cosas que puedan incomodar a la gente). No juzgo, respeto sus decisiones y trabajo para escribir alrededor para que esos temas no se introduzcan en las tramas.