Oliv

Oliv

GAMEMASTER

Montevideo (UTC-03:00)
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Empecé a dirigir hace ya cinco años, casi por la misma razón por la que sigo haciéndolo hoy: me gusta contar historias y ver cómo otras personas se emocionan, se divierten y hacen propios esos mundos.

Fuera de la mesa me dedico a la ilustración, el diseño gráfico y el arte en general, algo que influye mucho en mi forma de dirigir. Me gusta cuidar la atmósfera, los detalles visuales, los personajes y esos pequeños momentos que hacen que una escena se sienta viva.

Para mí, ser GM es una mezcla entre narrar, acompañar y sorprender. No busco solamente poner desafíos frente a los jugadores, sino crear un espacio donde cada personaje pueda tener su momento, cada decisión importe y cada aventura deje algo para recordar.

Mi mesa suele inclinarse hacia la fantasía oscura, el misterio y la tensión narrativa. Me gusta que los jugadores sientan que el mundo respira a su alrededor: que hay secretos bajo la superficie, decisiones que importan y detalles pequeños que, con el tiempo, pueden revelar algo mucho más grande.

Le dedico mucho tiempo a mis campañas, especialmente a la construcción de la historia, los NPCs, las facciones, el tono del mundo y los elementos visuales. Suelo preparar assets para la campaña y, cuando la historia lo permite, también materiales personalizados para cada jugador. Me interesa que cada personaje tenga un lugar real dentro de la aventura, no solo como parte del grupo, sino como alguien capaz de dejar una marca en el mundo.

Priorizo bastante la narrativa y el roleplay. Me gusta que los jugadores se involucren con el entorno, hablen con los NPCs, tomen decisiones difíciles y exploren las consecuencias de sus actos. Aun así, el combate también tiene un lugar importante en mis partidas. No busco saturar la mesa con encuentros constantes, pero cuando aparece un combate intento que tenga peso, sentido narrativo y un buen balance. Tengo bastante conocimiento de criaturas, lore y estructura de encuentros, lo que me ayuda a respaldar cada enfrentamiento dentro del mundo.

Mis principales inspiraciones vienen de Forgotten Realms, The Witcher, Mistborn, Dark Souls, Hollow Knight, The Elder Scrolls y otras obras de fantasía oscura o épica. También me inspiran mucho la música, la mitología, la filosofía y relatos clásicos como la Odisea de Homero.

En resumen, busco ofrecer una experiencia inmersiva, narrativa y cuidada, donde los personajes puedan desarrollarse, las elecciones tengan peso y la historia se construya junto a los jugadores.

El código de mi mesa parte de una idea simple: respeto. Respeto entre jugadores, respeto hacia el DM, respeto hacia la campaña y respeto por el tiempo que cada persona dedica a estar en la mesa.

Dirijo tomando como base las reglas de D&D 5e, aunque no las trato como una jaula. Me gusta adaptar, ajustar o torcer ciertas reglas cuando considero que favorecen la experiencia, la narrativa o el ritmo de la partida. También puedo incorporar elementos mecánicos propios o inspirados en otros sistemas, siempre buscando que sumen a la mesa y no que compliquen innecesariamente el juego.

De quienes se sienten conmigo espero etiqueta básica, buena disposición y compromiso razonable. No pido una dedicación absurda ni que el rol deje de ser un hobby, pero sí espero interés por la historia, atención durante la sesión, comunicación si surge un problema y respeto por el esfuerzo que hay detrás de la campaña.

Mis límites principales son la falta de respeto, la mala fe, el desinterés constante y cualquier actitud que afecte negativamente la experiencia del grupo. Si aparece un conflicto, estoy disponible para hablarlo con calma y buscar una solución, pero como DM me corresponde cuidar la mesa y tomar la decisión final cuando sea necesario.

En resumen: esta es una mesa para jugar, crear, involucrarse y pasarla bien. Se espera que cada jugador venga con ganas de aportar, escuchar, respetar y formar parte de una historia compartida.

¡Conectemos!

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