GAMEMASTER
DM Tesc
Cómo olvidar mi primer OneShot "Los Quesos de Quima Cabra". El sentir que mi personaje entre sus defectos era tan perfectamente imperfecto.
Quiero que más gente se interese por los juegos de Rol, y no se sienta tan apartado como yo me sentí en algún momento
Sacando 20Nat en percepción, fuera de la web soy una persona que cuida a dos gatos y ama a su mujer y cleriga de todas las partidas. Exploro comunidades de rol en mi estado y aprendo sobre pintar minis, creación de trasfondos e historias para mis jugadores
Mis mesas se centran en mis jugadores, en sus historias, trasfondos y el trabajo para tener un final excepcional.
Me gusta mucho la idea de ser nvl 1 siendo loquitos del centro hasta ser los héroes conocidos de toda la región. Y si hay campañas posteriores me gusta hacer guiños a las cosas que sus antiguos personajes hicieron. Me apasiona que los jugadores se centren en el rol para que vivan en carne propia a su personaje pero en combate también es esencial.
Y mis campañas/aventuras cortas, siempre se centran en lo que mis jugadores deseen. Tanto si quieren ser los villanos más teminos o experimentar el miedo más recondito de su ser.
Soy amante de videojuegos y el cine, por lo que la influencia de estos me ayuda a retroalimentarme. Si tienes algún juego mundo abierto, construcción de bases, rpg, simulación y cooperativo; no olvides en mencionarmelo para probarlo también!
Es triste que tenga que especificar esto.
1. 0 tolerancia al atacar a un compañero (si es a causa de un 1Nat puede ser diferente)
2. Sexualiar a los personajes y npc. 0 tolerancia a eso. "¿Me sirve de algo narrativa mente?"
3. Violencia a infantes. Puedo narrar situaciones de trabajo forzado pero no tal cual el "Ases..." A un infante o agredirlo de otra manera.
4. Respeto entre jugadores. Me gusta que entre jugadores hagan lazos, tal vez puedan ser un equipo en su siguiente aventura con alguien más y siempre viene bien conocer a más gente.
5. Reglas iguales. Esto es primordial, si un jugador dice que hará tal cosa que el manual homebrew dice que puede hacer no me molesta, pero entonces esa regla también puede ser aplicada para los enemigos.
6. La muerte no es el último paso. Muchas veces los jugadores se entristecen por la muerte de su personaje (que es totalmente normal) peroe gusta mucho la opción de "rescatar" a su compañero del más allá si es que así lo decidiera todo el grupo. También ayuda en la expansión de Lore de la campaña pero estoy es exclusivo de algún trasfondo o a votación mayoritaria.
Y finalmente 8. Los protagonistas son TODOS los jugadores, cada desición debe tomarse como equipo y que estén de acuerdo, tal vez puede surgir un líder entre la gente pero no olvidemos que estamos contando la historia de todos no de solo uno.