Las Crónicas De Kronanimus (Privado)
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Mesa De Pago Con Promoción
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Campaña larga (8 o más sesiones)
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3 / 5 sitios disponibles
“MI ESTILO ES: Estilo de esta campaña El tono general será: Fantasía oscura y heroica. Decisiones difíciles. Mundo vivo y reaccionario. Combate peligroso. Narrativa cinematográfica.…”
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Mesa De Pago Con Promoción
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
El Comienzo De La Aventura
Mi mundo esta en una constante lucha donde la luz y la oscuridad chocan en un constante equilibrio.
Soy Akronico, tu Game Master y Cronista, y te invito a vivir una campaña de fantasía medieval heroica con tintes oscuros, inspirada en universos como Dark Souls y World of Warcraft.
Cada sesión está pensada para ofrecer una aventura narrativa, donde las decisiones importan, los personajes evolucionan y el mundo reacciona a tus acciones.
Ya seas un héroe novato, un aventurero casual o un veterano curtido en mil batallas, mi mesa es un lugar donde todos pueden brillar, siempre bajo un ambiente de respeto, diversión y comodidad.
Inspiraciones:
Dark Souls
Game of Thrones
The Lord of the Rings
MI ESTILO ES:
Estilo de esta campaña
El tono general será:
Fantasía oscura y heroica.
Decisiones difíciles.
Mundo vivo y reaccionario.
Combate peligroso.
Narrativa cinematográfica.
Misterios, facciones y exploración.
Épica construida poco a poco.
> Mundos Personalizados Y Narrativos
> Historias Oscuras Y Heroicas
> Interpretación Envolvente
> Reglas De La Casa Para Una Sesión Más Épica
Jugadores nuevos que quieran aprender con calma.
Aventureros casuales que buscan diversión e historia.
Veteranos que desean un desafío táctico y narrativo.
> “No todos los héroes son forjados por la luz... algunos nacen de las sombras.”
¿Estás listo para descubrir qué tipo de héroe eres?
Esta no es una partida para “ganarle” al DM.
La campaña funciona mejor cuando los jugadores colaboran para crear una historia memorable.
El combate importa.
La exploración importa.
Las decisiones importan.
Y las consecuencias también.
No es obligatorio hacer voces o actuar como actor profesional, pero sí se espera:
Interpretar la personalidad del personaje.
Respetar sus motivaciones.
Tomar decisiones coherentes con la historia.
Participar activamente en escenas sociales y narrativas.
El mundo reaccionará a lo que hagan.
Robar puede generar persecuciones.
Traicionar aliados puede cerrar rutas narrativas.
La reputación será importante.
Las decisiones morales cambiarán facciones y conflictos.
No existe “modo videojuego”.
Reglas de Comportamiento
Lo más importante de la mesa.
No se tolerará:
Insultos reales.
Discriminación.
Acoso.
Sabotear la diversión de otros jugadores.
Intentar dominar constantemente la mesa.
El conflicto entre personajes es válido.
El conflicto tóxico entre jugadores no.
No monopolices escenas.
Un buen jugador:
Escucha.
Da espacio.
Ayuda a que otros brillen.
La campaña es grupal, no individual.
Tu personaje puede fracasar, ser herido o equivocarse.
Eso no es un ataque personal.
Asimismo:
Un NPC desconfiado no significa que el DM te odie.
Una consecuencia negativa no es castigo arbitrario.
El peligro es parte del juego.
Reglas del Juego
La campaña usará principalmente reglas de Dungeons & Dragons 5th Edition.
Pero:
Habrá reglas caseras.
Algunas mecánicas serán adaptadas.
El ritmo narrativo puede priorizarse sobre reglas extremadamente rígidas.
Si surge una discusión:
El DM decide temporalmente.
Después de sesión puede revisarse.
La partida no se detiene por debates largos.
Tu personaje no sabe todo lo que tú sabes.
Evita:
Usar conocimiento externo de monstruos.
Leer módulos durante la campaña.
Tomar decisiones usando información fuera de personaje.
El peligro será real.
No busco matar personajes gratuitamente, pero:
malas decisiones,
arrogancia,
o ignorar advertencias
pueden terminar en tragedia.
La victoria debe sentirse ganada.
Creación de Personajes
“No confío en nadie y nunca coopero” suele destruir campañas.
Tu personaje puede ser:
oscuro,
arrogante,
caótico,
traumado,
pero debe tener razones para trabajar con el grupo.
Mientras más aportes:
historia,
relaciones,
objetivos,
temores,
juramentos,
más conectado estará tu personaje al mundo.
El mundo reaccionará a tu pasado.
Habrá:
política,
investigación,
terror,
exploración,
dilemas morales,
relaciones entre facciones,
decisiones difíciles.
Un personaje útil fuera del combate tendrá muchas oportunidades de brillar.
Límites y Seguridad
La mesa prioriza la comodidad de todos.
Dependiendo del grupo, ciertos temas pueden:
evitarse,
tratarse fuera de cámara,
o prohibirse completamente.
Ejemplos:
violencia sexual,
tortura explícita,
abuso infantil,
contenido excesivamente gráfico,
discriminación extrema.
Antes de empezar habrá una “Sesión 0”.
Lo que espero de un buen jugador
Quien quiera jugar en esta mesa debe:
> Respetar al grupo
> Participar activamente
> Diferenciar jugador/personaje
> Aceptar consecuencias narrativas
> Cooperar con la historia
> Llegar preparado
> Tener disposición para improvisar
> Entender que el fracaso también crea grandes historias