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GAMEMASTER

Annzet

Crear aventuras donde la imaginación guía, los dados sorprenden y cada mesa crea una historia única, eso es el Rol.
Auckland (UTC+12:00)
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Comencé a escribir desde pequeño, creando mundos de fantasía, personajes y relatos que casi nunca compartía. Años después descubrí el rol gracias a historias como Vox Machina y Baldur’s Gate, y entendí que podía dar vida a esos mundos no como novelas cerradas, sino como aventuras compartidas.

 

Empecé como jugador, pero pronto vi que había muchas personas buscando mesa y pocos Dungeon Masters creando historias. Así que decidí dirigir mis propias partidas, principalmente online, y desde entonces no he parado de escribir y crear.

 

Fuera de la mesa trabajo en la industria del vino y viajo bastante por Asia, Europa y Oceanía. Esa vida en movimiento alimenta mi imaginación: paisajes, culturas y caminos terminan convirtiéndose en escenas, mitos y regiones de mis campañas.

 

Para mí, ser DM es abrir la puerta a un mundo y dejar que los jugadores lo conviertan en algo único.

Mi mesa busca un equilibrio entre historia épica, misterio, humor, terror y aventura. Me gusta crear mundos vivos, donde los NPCs tengan peso, las decisiones importen y cada sesión pueda sorprender a los jugadores.

 

Priorizo que todos lo pasen bien y se sientan parte de la historia. Las reglas son importantes, pero nunca deberían arruinar la inmersión ni un gran momento narrativo.

 

Me gustan los combates dinámicos, con escenarios que puedan usarse a favor o en contra, y partidas donde la intriga, el suspenso y la improvisación convivan con momentos divertidos y memorables.

Mi mesa se basa primero en el respeto y la diversión. El rol puede ser intenso, dramático u oscuro, pero nunca debe volverse tóxico entre jugadores ni arruinar la experiencia del grupo.

 

Espero jugadores dispuestos a vivir la aventura, participar, colaborar y crear personajes que tengan razones para avanzar con la historia. Los personajes pueden tener conflictos, pero no me interesa el “mi personaje no coopera porque es edgy” si eso bloquea la partida o deja fuera a otros.

 

Los temas demasiado explícitos o sexuales no se rolean en mesa. Si algo incomoda a un jugador, se puede decir sin problema y se corta o se cambia la escena.

 

Las reglas importan, pero durante la sesión prefiero mantener el ritmo narrativo. Si hay una duda grande, tomaré una decisión como DM para continuar la escena, y después podemos revisar la regla con calma fuera de la partida.

 

También valoro el compromiso: puntualidad, avisar con tiempo si no puedes asistir y respetar el tiempo del resto. La idea es construir una mesa donde todos puedan pasarlo bien, meterse en la historia y sentirse parte de la aventura.

¡Conectemos!

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Annzet

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