Cardenal RPG

GAMEMASTER

Cardenal RPG

Santiago (UTC-04:00)
1 seguidor
Responde rápido ~3h
Dirige: Mothership

Partidas por Cardenal RPG

“En mi mesa puedes esperar: Historias con tensión, decisiones difíciles y consecuencias reales Foco en narrativa y roleo por sobre reglas o combate Ritmo ágil: sesiones diseñadas…”

Aceptaron el trabajo porque necesitaban el dinero. Ahora solo queda averiguar si alcanzarán a cobrarlo.
🔰 Principiantes

Solo otro contrato

Mothership

Viernes 17 julio 20hrs-4, sandbox, OSR

  • Única sesión (One-shot)
  • Partida llena (4 jugadores)
Gratis
Sin costo
Solo otro contrato

Dirijo partidas de rol desde hace varios años, con un foco claro: crear experiencias increibles donde las decisiones importan más que la hoja de personaje.

Me apasiona construir historias intensas en poco tiempo, especialmente en formato one-shot, donde cada escena tiene peso y cada jugador deja huella en la historia.

Además del rol, me interesa el diseño de experiencias, la narrativa interactiva y cómo generar momentos significativos en grupo. También desarrollo contenido y aventuras propias en sistemas como Mothership, Pirate Borg y otros juegos donde el roleo, las conversaciones y la toma de decisiones están al centro.

En mi mesa puedes esperar:

  • Historias con tensión, decisiones difíciles y consecuencias reales
  • Foco en narrativa y roleo por sobre reglas o combate
  • Ritmo ágil: sesiones diseñadas para enganchar desde el inicio
  • Espacio para la creatividad de los jugadores (no hay una sola solución)

El tono suele moverse entre lo oscuro, lo tenso y el humor negro. Me interesa que la mesa se divierta, pero sin perder el peso narrativo de lo que está pasando.

Mis influencias vienen de:

  • Horror sci-fi (Alien, Dead Space)
  • Fantasía oscura (Berserk, Dark Souls)
  • Narrativas de traición, misterio e intriga

No dirijo historias para “ganar”, sino para vivir una buena historia juntos.

Para jugar en mi mesa, espero:

  • Respeto por todos los jugadores (cero tolerancia a faltas de respeto)
  • Compromiso con la partida (puntualidad)
  • Separar personaje de jugador (los conflictos dentro del juego no son personales)
  • Apertura a la narrativa: no todo se resuelve con combate

Además:

  • Puedo tocar temas oscuros (según la partida), pero siempre con límites claros
  • Se pueden definir líneas y velos antes de jugar si es necesario
  • La idea es que todos se sientan cómodos, pero también desafiados narrativamente

¡Conectemos!

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