Deo
GAMEMASTER
Comencé a dirigir con un grupo de amigos sin previa experiencia de nada. Al vivir en un pueblo pequeño, era una rareza. Apenas teniendo d6s me leí el manual de DnD 3.5.
Hoy por hoy me desenvuelvo en 5e, Pathfinder 5e, Nimble y Fate SRD. Me tomo la libertad de modificar cosas o utilizar material homebrew según lo vea indicado (Mejorar aspectos ásperos, descafeinar cosas desmedidas, aclarar puntos nebulosos... )
Desde chico siempre me gustó crear, inventaba juegos y me inspiraba de vidoejugos, por lo que ser GM fue algo que me gustó apenas supe lo que eran los TTRPG.
Siempre me gusta imaginar escenarios que inspiren, momentos de impacto y crear una narrativa interesante, además de que adoro crear desafíos creativos y buscar tomar desprevenido a los jugadores desde la innovación.
En mi opinion las partidas tratan sobre poner el foco en los jugadores y sus personajes, y eso intentaré hacer.
Los 3 pilares de los TTRPG me interesan; Rol, Combate y Exploración. Sin embargo diría que el Rol es lo que menos me interesa si tuviese que elegir algo.
Tengo un gran gusto por la fantasía medieval, ya sea clásica, high fantasy o temáticas mas oscuras y con grit. Sin embargo siempre priorizo la fantasía y narrativa por encima del realismo; Intento ser consecuente y verosímil, pero en realidad no me importa mucho ser demasiado específico.
Mis inspiraciones mas grandes vienen de la saga Dark Souls y Magic the Gathering, pero siempre tomo un poco de todo lo que consumo, sean libros, series, películas, videojuegos o incluso música.
Trato de hacer sesiones concisas, pero también relajadas. Apunto a sesiones de 4 a 6 horas, aunque existen excepciones.
Abro la posibilida de modificar reglas, aunque con criterio, todo a favor de un juego mas divertido.
Intento ser justo, no soy un enemigo, solo el narrador, suelo inclinarme a favor de los jugadores, eso no significa que "frene mis golpes" a la hora de ser severo.
La mortalidad en mis partidas suele ser algo presente, dependiendo del tipo de partida puede ser una amenaza constante o algo límite, pero me gusta que sea algo que exista.
Jugadores Adultos
Por la naturaleza de mi persona y actitud me siento mucho más comodo teniendo jugadores mayores de edad, soy alguien con lenguaje algo ordinario o soez a la hora de descibir las cosas, no a modo de insulto u ofensa. Simplemente es como me expreso y es algo que me sale por naturalidad. Prefiero tener libertad para poder decir ciertas cosas sin preocuparme de cómo esto pueda afectar a alguien menor de edad.
También valoro mucho la madurez. Obviamente no es garantía de nada, pero al menos descarto una gran parte.
Puedo hacer excepciones, quizás hasta los 15 años de edad, sin embargo es algo que realmente me gustaría evitar.
Cualquier rango de experiencia es bienvenida
Todo tipo de jugador es bienvenido; adoro tener jugadores nuevos y enseñarles lo que para mí son los TTRPG, también valoro jugadores experimentados que puedan ofrecer cosas interesantes a la mesa.
A los jugadores nuevos les pido paciencia, el rol puede ser un poco abrumador para gente nueva pero haré lo posible para que sea una experiencia agradable.
A los jugadores experimentados les pido flexibilidad y sinceridad, quizás mi estilo no es lo que ustedes esperan o hayan cosas que yo haga distinta a como son las reglas. No considero que sea dueño de la verdad, pero siempre mi intención es hacer algo divertido y usaré mi mejor criterio. Si no estan de acuerdos con algo pueden decirmelo y lo voy a considerar, pero la deicisón final siempre cae en mí.
Atención de los jugadores y distracciones
Las distracciones son algo que siempre apunto a evitar, pero no exijo que presten la totalidad de la atención siempre, después de todo son 4+ horas.
Si en un momento que no participan mucho deciden hacer algo de fondo (Jugar un videojuego, responder mensajes, ver un video, etc.), no me significa un problema. Del mismo modo tampoco me molestan interrupciones ocasionales (Llamadas telefonicas o a la puerta, pausas, idas al baño, etc.).
Si las distracciones llegan a un punto en el cual constantemente debo repetirme o estar todo el tiempo llamándo la atención cuando es su momento de actuar, eso si supondría un serio problema.
Por otro lado, valoraría evitar filtraciones de sonidos en los micrófonos (Videos de fondo, música, sonidos de la calle).
Fantasia y flavor por encima de power gaming
No me molesta que los jugadores intenten ser óptimos, después de todo tener un personaje inútil puede ser desalentador (aunque también una gran oportunidad para roleplay). Sin embargo nunca lo voy a considerar necesario y prefiero evitar practicas ridículas o derivativas en fin de "jugar mejor".
Del mismo modo, valoro evitar el munchkineo, o ser "infantil". El objetivo de la partida no siempre es "ganar", si no tener una buena partida. A veces vas a fallar, pero también tendrás momentos de brillar. A veces las situaciones pueden ser algo injustas por más que yo me esfuerce en que no, pero no es algo personal, es la naturaleza del juego.
Respeto entre jugadores
Evitar a toda costa las rivalidades fuera del personaje, ya sea envidia, favoritismo o temas personales. Si la presencia de un jugador incomoda de alguna manera se me dice y se media, pero acumular rencores para luego terminar estallando no es algo que yo vaya a tolerar.
Evitar PvP
Dentro del rol, rivalidades son permitidas, en cambio el PvP es algo que suelo evitar a no ser que sea un escenario que enriquezca la partida de alguna manera. En caso contrario, valoro resoluciones menos caóticas.
Seriedad y tono relajado
Espero que se tomen mis partidas con un poco de seridad; no pretendo que se sientan profundamente afectados por todo lo que narro, pero si que se compromentan a jugar de manera consecuente (Por ejemplo, evitar una party de murder hobos en un tipo de partida narrativa). Siempre hay lugar para escenas cómicas o bromear.
Normalmente prefiero evitar "personajes puramente cómicos", o sea, personajes creados únicamente como un "meme". Pienso que la comedia suele surgir por si sola, eventualmente algo tonto va a suceder. Una persona puede ser buena para el humor y hacer un buen personaje cómico, pero alguna gente cree que es graciosa cuando no lo es y termina siendo incómodo. Si el sólo propósito de tu personaje es un chiste, quizás no sea una buena idea.
Valoro la proactividad
Puedo entender a jugadores primerizos que no sepan que hacer, así como gente que tenga vergüenza de hablar con desconocidos. No obstante no me gustaría que mis partidas traten de estar constantemente empujando a los jugadores a que hagan cosas, valoro mucho la motivación y proactividad.
Backstories y Creación de personajes laxas
No pretendo que sus personajes sean sumamente complejos, backstories con espacios para poder ser modificados son aceptables. Del mismo modo también pido que no sea excesivo. Del mismo modo que yo no pido que mis jugadores se lean todo el transfondo de mis camapañas, no esperen que yo sepa todos los detalles de sus personajes.
Puntualidad, asistencia y avisos previos
Si se acuerda un horario y un día, lo ideal es estar en hora, suelo dejar un margen de 30 minutos hasta dar comienzo a la partida. No me gusta hacer sesiones con jugadores faltantes pero si es algo que estoy dispuesto a ser en post de tener frecuencia de partidas.
Puedo entender emergencias de último momento, puedo aceptar avisos de ausencia con un par de días de antelación.
Si hay menos de 3 jugadores, la partida se cancela.
Si un jugador de manera frecuente no asiste en las partidas, consideraré la opción de expulsarlo de mi partida.
Diferencias éticas y políticas
Tengo mis posturas respecto a temas y eso puede molestarte, yo puedo respetar posturas diferentes a las mías. Prefiero evitar que sea un tema que se traiga a la luz.
Temas de sensibilidad y libertad de expresión
Siempre apunto a ser respetuoso y evitar temas delicados de manera innecesaria, puedo evitar otros aspectos que puedan ser de sensibilidad, pero si esto se vuelve un impedimento para la narrativa o mi forma de expresarme, quizás no sea el GM ideal.
Suelo favorecer la libertad de expresión, que se puedan decir cosas sin preocupaciones, pero con coherencia.
No ser un raro
Conductas que incomodan a la gente como recurrir a temas sexuales, acoso, ahondar mucho en lo privado o abrirse innecesariamente con extraños no son demasiado bienvenidas. Yo mismo he tenido problemas para comunicarme con gente que no conoce y se de primera mano lo difícil que puede ser, incluso resultando en decir algo vergonzoso sin que fuese la intención. Somos humanos y puedo entenderlo, no es el fin del mundo. Pero exijo un mínimo de sentido común.