
ErevanGM
Tengo más de 16 años dentro del mundo de los juegos de rol y 10 de ellos narrando aventuras de diversos sistemas.
Mis referencias o inspiraciones otra mis partidas son diversas desde otros sistemas de juego, novelas de fantasía épica, películas, series, video juegos y hasta podcast
Me gustan las historias VIVAS Y CONGRUENTES es decir que todos los jugadores aporten a la narrativa y que sean conscientes de que toda acción tiene una reacción, que el mundo en sí y las criaturas incluyendo monstruos son algo más que solo un bloque de estadísticas o sacos de arena para golpear
No me gusta debatir y parar juego por que quizá no se aplico una regla bien ya sea por mi o por algún jugador, siempre me gusta aclarar esos puntos al final de la partida, NO HAY ACCIONES PERSONALES EN CONTRA DE NADIE , solo monstruos o npcs qué hacen ver que son algo más que unos números en un papel tomando decisiones dependiendo de sus instintos o inteligencia.
Los trasfondos son importantes y ayudan a formar al personaje mientras que sean congruentes con la campaña y la situación que se presenta y no aporta habilidades especiales fuera de lo que otorgue el trasfondo en si en cada sistema para mantener la equidad en el grupo.
Si no hay una regla que especifique o que la descripción deje duda de como debe aplicarse jna habilidad, magia o dote me gusta platicarlo con mis jugadores y llegar a un consenso pero estando deacuerdo que todo es recíproco en el mundo.
En cuanto a los jugadores y mi estilo de narración, aquellos que les gusta ser el centro de atención y robarse el reflector y no dejar espacio para que sus demás compañeros interactuen definitivamente NO SON COMPATIBLES CON MI NARRATIVA, como dije me gusta que todos aporten algo a la narrativa y al mundo; esos jugadores que también son muy reacios a no hacer cosas en equipo o aquellos que solo entorpecen la aventura solo por diversión personal o por querer desquitar sus frustraciones en algo o en alguien definitivamente tampoco son compatibles con mi estilo narrativo.
Solo tengo dos reglas de oro:
1.- LO QUE PASA EN MESA , SE QUEDA EN LA MESA; estoy consciente que hay muchos puntos de vista y como en la vida no vas a estar deacuerdo con las decisiones de alguien más pero los problemas que los personajes tengan en juego es eso un juego arriba de mesa todos somos camaradas queriendo pasar un buen rato.
2.- El respeto sobretodo, si te gusta y se presenta la oportunidad de llevarte muy bien con tus compañeros y hacer bromas pesadas o comentarios subidos de tono y es consecuencia suado pues adelante, pero si no es así, la persona debe poner en claro que no está dispuesta a ese tipo de interacción y por ende los demás deben respetar esa posición.
Y ya por último situaciones subidas de tono en las mesas se pueden permitir siempre y cuando no haya menores de edad en mesa y tod@s estén deacuerdo y nadie se sienta incomodo con estas situaciones de juego.