GAMEMASTER
FrancisFonFabre
Por Qué Jugar Conmigo
¡Hola! Soy el GM detrás de estas aventuras.
Llevo tiempo disfrutando del mundo del rol y, con los años, dirigir partidas se ha convertido en una de mis grandes aficiones. Me encanta todo lo relacionado con la creación de mundos, personajes e historias, y gran parte de mi tiempo lo dedico precisamente a diseñar y dar forma a nuevas ideas para mis partidas.
Soy especialmente aficionado a Final Fantasy, los videojuegos, el anime de fantasía y la cultura JRPG, aunque también encuentro mucha inspiración en películas y mundos de fantasía, como los de Disney. Me encanta descubrir nuevas historias, personajes y universos que puedan despertar ideas para mis propios proyectos.
Una de las partes que más disfruto de ser GM es crear: diseñar personajes, escenarios, mapas, ilustraciones, lugares y pequeños detalles que ayuden a construir un mundo propio. Muchas de las cosas que utilizo en mis partidas están creadas o adaptadas por mí, desde la ambientación hasta los elementos visuales.
Actualmente estoy dando un paso más y quiero compartir todo este trabajo con otros jugadores a través de partidas online, empezando con aventuras y one-shots gratuitos para que quienes tengan curiosidad puedan conocer mi forma de preparar y vivir una partida.
Si te gustan las aventuras de fantasía, los mundos llenos de detalles y descubrir qué hay al otro lado de la siguiente puerta, quizá tengamos una historia que contar juntos.
Mis partidas buscan combinar roleplay, exploración, combate y narrativa, dando espacio para que cada uno pueda disfrutar de aquello que más le gusta del rol. Me gusta que haya momentos de tensión y de aventura, pero también situaciones más tranquilas, divertidas y absurdas que surgen de forma natural entre los personajes.
Los jugadores son los protagonistas. Para mí es importante que sus decisiones tengan peso y que puedan cambiar el rumbo de la aventura. Preparo el mundo, sus personajes y las situaciones que pueden encontrarse, pero no pretendo que sigan un camino único. Si tenéis una idea, quiero que podáis intentarla.
También me gusta narrar algunas escenas de manera más cinematográfica, especialmente cuando se trata de momentos importantes para la historia. Aun así, intento que la narración nunca eclipse a los jugadores: yo pongo el escenario, pero vosotros decidís qué ocurre dentro de él.
El tono de mis partidas suele ser fantástico, aventurero y divertido. No busco que todo sea constantemente serio o dramático; me encantan las bromas, las situaciones inesperadas y esos momentos que terminan convirtiéndose en anécdotas que el grupo recuerda durante meses. Pero también dejo espacio para momentos épicos, emotivos o de tensión cuando la historia lo pide.
La fantasía es una parte fundamental de mis partidas. Mis principales influencias vienen de Final Fantasy, los JRPG, el anime de fantasía y Disney, especialmente de aquellas historias que mezclan aventura, humor, personajes carismáticos y mundos llenos de magia.
No suelo centrar mis aventuras en contenido excesivamente explícito. La violencia gráfica, el sexo o las drogas no son elementos que me interese explorar como parte principal de mis historias. Prefiero una fantasía apta para disfrutar de una gran aventura, descubrir nuevos lugares y crear historias memorables junto al resto de la mesa.
Y, sobre todo, me gusta que cada partida tenga algo que recordar. Quizá sea un combate épico, un NPC inesperado, una decisión absurda que salió sorprendentemente bien o simplemente una escena que nadie esperaba. Si al terminar la sesión el grupo tiene algo de lo que hablar, para mí la partida ha cumplido su objetivo.
Me gustan las bromas, el buen rollo y que haya confianza entre los jugadores. No pretendo que las partidas sean excesivamente rígidas: podemos reírnos, comentar cosas y compartir información. Eso sí, también creo que hay un momento para cada cosa. Cuando una escena requiere atención, interpretación o concentración, espero que todos podamos respetar ese momento y darle la importancia que merece.
El respeto entre jugadores es fundamental. Lo que ocurre dentro del rol se queda dentro del rol. Un conflicto entre personajes, una discusión durante una escena o una decisión que no nos guste no debe convertirse en un problema personal fuera de la partida.
También intento que todos tengan su espacio. No me gusta que los jugadores se solapen constantemente, interrumpan las intervenciones de los demás o intenten llevarse siempre el protagonismo. Cada personaje tiene su momento, y como GM procuraré que todos tengan oportunidades para participar, aportar y brillar.
La comunicación es importante para mí. Me gusta compartir información con los jugadores cuando sea necesario y, sobre todo, escuchar qué tal ha sido la experiencia. Al terminar las partidas me interesa recibir feedback: qué os ha gustado, qué podría mejorar y qué os gustaría encontrar en futuras aventuras. Yo también estoy aquí para aprender y mejorar como GM.
Por mi parte, voy a procurar que cada jugador tenga su momento y diferentes opciones para actuar. No todos los personajes tienen que resolver una situación de la misma manera, y me gusta ofrecer alternativas para que cada uno pueda aprovechar las capacidades de su personaje.
Antes de comenzar
Si te apuntas a una partida, deberás tener tu ficha de personaje preparada con anterioridad a la sesión. Esto no significa que tengas que hacerla solo: si necesitas ayuda para crearla, estaré encantado de acompañarte y resolver tus dudas.
Lo importante es que lleguemos a la partida con los personajes preparados para poder dedicar el tiempo de la sesión a jugar, interpretar y vivir la aventura, en lugar de emplear gran parte de ella terminando las fichas.
En resumen: buen rollo, respeto, comunicación y ganas de jugar. Podemos reírnos muchísimo, pero cuando llega el momento de vivir la aventura, nos metemos en ella.