KasDM

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Debuta en MesasRoleras
(Inmersión total + Libertad de interpretación) x Campañas propias = Aventura única.

“Dejate llevar por la aventura, sumergete en tu personaje y hazte cargo de tus decisiones. Mis aventureros suelen estar con un ojo alerta ya que aprenden pronto que si se envalentonan o intenta sobrepasarse con alguien la…”

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  • Madrid · UTC+01:00
  • En MesasRoleras desde 2026

Su estilo de juego

Cómo dirige KasDM

Dejate llevar por la aventura, sumergete en tu personaje y hazte cargo de tus decisiones.

Mis aventureros suelen estar con un ojo alerta ya que aprenden pronto que si se envalentonan o intenta sobrepasarse con alguien la narrativa los pondrá en su sitio rápido. 

Mis partidas suelen tener un tronco de aventura épica donde se recorre un camino del héroe desde el nivel 1 al 20 (aunque nunca he pasado del nivel 12). Eso sí, me encantan los videojuegos tipo Fallout, Baldur's Gate 3 o Mass Effect donde suelen abrirse un abanico de posibilidades inmenso en función de las decisiones. Tus decisiones tendrán consecuencias en el devenir de la historia. Eso me trajo a mi primera mesa de rol y eso me hace seguir aqui tres años después.

Suelo alternar momentos de roleplay donde es importante tener recursos para convencer, engañar o darse cuenta de segundas intenciones con momentos de mazmorreo con combates intensos y situaciones límite.
Quien quiera probar un D&D épico especiado con problemas que podrían ver en el telediario o una partida de Cyberpunk RED cruda y directa a la mandibula que te lleve al limite emocional y casi moral, pueden sentirse bienvenidos ya que tras todas las emociones podrán sentir la intima satisfacción personal del deber cumplido (o el frío abrazo de la muerte y el olvido).

Quién es

Sobre KasDM

Llevo unos 3 años dirigiendo mis propias partidas (Escenarios, historia, personajes y lore). Empecé porque me dio por probar D&D y me gustó. Pero rápido noté que me gustaba mas organizar la aventura y dejar que la gente disfrutase las aventuras que creo para ellos que sentarme a jugar como un aventurero más.
Me gusta crear historia veraces. Con esto quiero decir que no se trata solo de ir a vencer un dragon y recuperar una reliquia. En el camino habrá dilemas morales que pondrán a prueba los cimientos de los valores y la personalidad de los aventureros. Me encanta la inmersión en el personaje y que los aventureros puedan hacer cualquier cosa durante la aventura. 
A parte me gusta dejar pildoritas en los personajes que creo donde los nombres suelen deribar de algün héroe o personaje historico extraordinario y, normalmente, desconocido. Esto lo hago por la que en su dia fue otra afición que tuve fuerte como la historia.
Ya más personalmente soy alguien tranquilo, flexible en cuanto a peticiones y que le gusta improvisar. "Duro pero justo" es algo que suelen decirme mis aventureros ya que conmigo pueden conseguir cuanto quieran pero hay que ganarselo superando el reto pertinente.

Reglas

Reglas de KasDM

Mis reglas son claras:

- Compromiso: Hay un equipo de personas que a acordado reunirse para disfrutar de una buena aventura cada X días a X hora y es de primero de compañerismo respetar esa idea. Por mi parte entiendo que somos adultos con obligaciones e imprevistos por eso suelo aplicar un sistema de strikes. Prefiero que un jugador me diga voy a estar ocupado un tiempo y no voy a poder rolear (así sacamos a su personaje de una forma natural de la aventura) a que me planten escusas un dia antes de la partida.

- Inmersión: Me gusta y voy a ayudarte a que te metas en el papel de tu personaje lo máximo posible. Es más, en mis mesas las inspiraciones se ganan.

- Libertad: Sientete libre de crearte un personaje con el trasfondo, historia y objetivos que más te gusten. Yo daré un marco en el que moverse y a partir de ahí manda el jugador. Luego en el día a dia me encanta que los aventureros interaccionen entre ellos. Por esto permito desde que se aprendan pequeñas habilidades que den sabor a esa amistad hasta que haya romances o directamente enemistades (sí, todo el mundo ama la relación amor-odio de Goku y Vegeta). Eso sí en caso de enemistad dejo bien claro que una cosa son los personajes y otra los jugadores.

- Respeto: Todo lo anterior se resume en el respeto. Respeto a tus compañeros, respeto a tu personaje y respeto a la narrativa que cohesiona todo. De forma más concreta los velos, reglas de seguridad y límites más especificos se acuerdan en la sesión cero.

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