Soy KURAGARI y escribo y dirijo aventuras para múltiples TTRPG.
Jugué mi primer TTRPG en 2000 con una campaña de cuatro días de "Middle-earth Role Playing". Después de la alucinante experiencia de interpretar a un elfo Noldor perdido acompañando a un batallón de Rohirrim, solo pude seguir y explorar el recién descubierto mundo de los juegos de rol de mesa. Desde entonces, he dirigido innumerables juegos para pequeños grupos de amigos en varios sistemas, incluido el sistema TTRPG más famoso jamás creado.
Actualmente dirijo El Anillo Único, D&D 5e y 2024, Candela Obscura y Lumendark, mi propio sistema. Mi campaña más longeva sigue en marcha en 2026, con casi 4 años de historia acumulada.
Fuera de la mesa soy software developer y data analyst, y se nota: mi worldbuilding tiende a volverse más complejo de lo necesario porque quiero que todo tenga una razón de ser y un porqué que funcione.
Mi mesa es sobre todo aventurera. El tono cambia según la campaña: a veces oscura, a veces cómica, pero siempre con un fuerte componente de rol y narración.
Busco un equilibrio entre combate y interpretación. La exploración y la narración pura quedan en un segundo plano, pero no porque importen menos, sino porque suelen tejerse dentro de las otras dos.
Mis referencias son una mezcla algo ecléctica: Star Wars, Star Trek y Stargate se cruzan con la serie de animación clásica de Dungeons & Dragons, además de gran parte de la alta fantasía y la fantasía oscura de los 90 y los 2000.
Preparo mucho de antemano. En one shots suelo poner bastantes raíles, pero en campañas trabajo con un sistema más de mundo abierto: hay eventos canónicos que ocurren pase lo que pase, con o sin la interacción de los PJs. El mundo vive incluso cuando los PJs no están mirando.
Este es el contrato entre tú y yo antes de sentarnos a jugar juntos.
Seguridad en la mesa. Siempre uso tarjeta X, física o digital. Nunca hace falta justificarse para usarla.
Puerta abierta. Si en algún momento la mesa no es para ti, puedes irte sin problema. Eso sí, agradezco un mensaje explicando el porqué.
Contenido. Evito el horror infantil y tengo en cuenta los límites de cada jugador, para eso está la tarjeta X.
Lo que espero de ti. Puntualidad, haberte leído el material previo de la partida y una actitud proactiva, tanto para jugar como para resolver cualquier conflicto que surja.
Líneas rojas, no negociables. Machismo, misoginia, racismo o cualquier actitud degradante hacia otros jugadores ni dentro ni fuera de la mesa. Tampoco hay lugar para el PvP tóxico ni comportamientos similares.