La_Rata_y_El_Venado
GAMEMASTER
Por Qué Jugar Conmigo
Es peligroso andar por allí solo
Equipo de aventura
Llevo tres años inmerso en el arte de dirigir partidas, un camino en el que he aprendido que, más allá de las reglas, lo más importante es la historia que construimos en conjunto con los jugadores. Mi vida fuera de la mesa está profundamente ligada a la narrativa, ya que soy escritor, poeta y profesor. Esta faceta me permite nutrir mis mundos de rol con descripciones vívidas y tramas complejas, además de aplicar mi vocación docente para guiar a los nuevos aventureros y ayudarles a perder el miedo al empezar. Actualmente, soy cofundador y parte activa de El Gremio de Dungeon Masters: La Rata y el Venado. Nuestra misión es descentralizar la experiencia de juego organizando partidas de rol presenciales en Guadalajara (GDL) y expandiendo el alcance de nuestras mesas a través de sesiones en línea, creando siempre un espacio donde cualquier persona sea bienvenida a vivir una gran historia.
Quien se sienta a mi mesa puede esperar una experiencia de juego seria pero siempre amena, donde el respeto es el pilar fundamental: respeto por el trabajo creativo, por el tiempo de todos y, sobre todo, por cada uno de los jugadores. Mis sesiones son altamente estructuradas, lo que permite un desarrollo fluido de la trama, pero aborrezco el railroading; mi prioridad es que Dungeons & Dragons se sienta como un mundo abierto genuino, donde las decisiones de los aventureros tengan un impacto real en el entorno que los rodea. Aunque no estoy casado rígidamente con las reglas, las utilizo como una base sólida para dar estructura y coherencia al juego. Mi estilo busca equilibrar la seriedad narrativa con momentos de distensión, asegurando que la diversión sea el objetivo principal. Todo este enfoque se nutre de mis influencias personales, que oscilan entre la épica clásica de El Señor de los Anillos, la aventura y melancolía de The Legend of Zelda y NieR: Automata, la crudeza de Warhammer, y el tono atmosférico de maestros como Julio Verne y H.P. Lovecraft
Para quien desee unirse a mis mesas, solo exijo dos pilares fundamentales: el compromiso con la creación de una historia colectiva y un respeto inquebrantable; de hecho, este último siempre debe estar por encima de la narrativa. Si bien mis partidas permiten una gran libertad de acción, cualquier decisión debe estar justificada y orientada a enriquecer la trama. No tolero la violencia gratuita ni los actos que saboteen la experiencia de juego o el trabajo de los demás. En mis campañas, el concepto de 'es lo que mi personaje haría' no es una excusa válida para perjudicar a los compañeros de grupo. Si el enfoque de un jugador es el vandalismo narrativo o el conflicto tóxico dentro de la party, simplemente no es el espacio adecuado para ellos; busco aventureros que entiendan que el éxito de la mesa depende de la colaboración y el respeto mutuo.