Patric
Madrid (UTC+01:00)
Llevo jugando a rol desde el instituto y eso fue en el siglo pasado. Me maravilló el Heroquest en el colegio y de ahí pasé a Runequest, Cyberpunk, Señor de los anillos, AD&D, Star Wars, etc. Luego llegaron Vampiro y Cthulhu para cambiar el mundo. Y luego DnD 3.5 volvió a hacerlo. Han habido más innovaciones desde entonces, pero la explosión de los PbtA ha sido la última gran revolución importante. Ah y, para mí, DnD 5 resucitó a la franquicia después del estrépito de DnD 4.
Uy, que tenía que hablar de mí, no de rol. Pues me interesa la historia antigua, la mitología, la novela. También me interesan la psicología y la cocina y me flipa todo lo relacionado con la IA.
Juego a todo lo que me echen y lo que más me gusta dirigir es campañas de DnD 5 y mundo de tinieblas. Para un oneshot me apaño con cualquier sistema. Mis ambientaciones favoritas son alta fantasía, japón medieval, space opera y steampunk.
Disfruto lo mismo de un Cthulhu que de un Fanhunter. Prefiero sistemas tradicionales (relativamente, no soy pro OSR. AD&D fue genial en su época, pero ahora hay cosas mejores), pero no me importa jugar PbtA.
Me gusta interpretar. Me flipa en rol en vivo, me encanta en mesa y lo disfruto online.
En resumen: si es rol, me interesa.
En mi mesa todo el mundo se divierte. Eso implica que se respeta a rajatabla la ley Wheaton. Espero el máximo respeto hacia el resto de jugadores y el trabajo detrás de mi partida y de los trasfondos e interpretaciones de los jugadores.
Si se quiere hacer PvP, se pacta y se hace narrativamente, no desde el sistema. Si crees que algo no va a ser divertido para la mesa, no nos interesa.
Los jugadores no se meten en lo que hacen los personajes de otros jugadores. Si quieres influir en otro PJ, lo pactas con su jugador. Sí quieres engañarlo o seducirlo, roléaselo al jugador. No permito tiradas sociales contra otros jugadores, sólo contra PNJs. Tampoco me gusta que se usen hechizos o poderes Entre jugadores. Entre PJs se rolea.