Master Fenris

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GAMEMASTER

Mexico City (UTC-06:00)
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Todo comenzó con un pequeño dado verde de doce caras que compré hace alrededor de ocho años. En aquel momento no sabía que aquel dado me abriría la puerta a incontables mundos. Mi primera partida fue de Vampiro: La Mascarada, y terminó de la forma más inesperada: mi personaje murió. Lo que podría haber sido una mala experiencia terminó despertando una pasión que me acompaña hasta hoy.

Con el paso de los años descubrí que disfrutaba tanto contar historias como vivirlas. Poco a poco me convertí en director de juego y encontré mi lugar entre misterios imposibles, criaturas innombrables y supervivientes aferrándose a una última esperanza.

La mayor parte de mis historias transcurren en los oscuros escenarios de La Llamada de Cthulhu. Me gusta llevar a los investigadores a enfrentarse a secretos antiguos, cultos olvidados y verdades que desafían toda lógica. En mis partidas, la victoria rara vez consiste en derrotar al monstruo; a veces basta con conservar la cordura o sobrevivir para contar lo sucedido. Cada diario encontrado, cada tumba abierta y cada susurro en la oscuridad es una invitación a descubrir que el universo es mucho más aterrador de lo que imaginamos.

Pero no todo son horrores cósmicos. También disfruto narrar historias de supervivencia zombi, donde los personajes deben enfrentarse no solo a los muertos vivientes, sino también al miedo, la desesperación y las decisiones imposibles. Aldeas arrasadas, ciudades en ruinas y grupos de supervivientes luchando por un día más de vida son escenarios donde el verdadero desafío suele ser conservar la humanidad cuando todo lo demás se ha perdido.

Después de cientos de tiradas de dados, personajes memorables y finales inesperados, sigo sintiendo la misma emoción que aquel día en que compré mi primer d12 verde. Porque cada partida es una nueva historia esperando ser contada, y cada historia es una oportunidad para reunir a un grupo de personas alrededor de una mesa y hacerlas creer, aunque sea por unas horas, que los monstruos son reales. Y que, aun así, vale la pena enfrentarlos.

Mi estilo de juego combina el horror y la diversión. Me gusta crear ambientes oscuros, sofocantes e inquietantes, donde el misterio, la tensión y el miedo estén siempre presentes. Mis historias suelen poner a los personajes frente a amenazas que los superan, obligándolos a tomar decisiones difíciles mientras la oscuridad los rodea.

Pero incluso en los momentos más aterradores, siempre hay espacio para las risas y las ocurrencias que hacen inolvidable una mesa de rol. Porque para mí, las mejores partidas son aquellas donde el miedo y la diversión van de la mano.

Aunque mis historias suelen abordar temas de terror, violencia, horror psicológico y horror cósmico, siempre procuro mantener ciertos límites. No incluyo violencia sexual explícita, ni utilizo el racismo, la discriminación o cualquier otro tema sensible únicamente porque “sea acorde a la época”. Tampoco incorporo escenas o situaciones innecesarias con el único propósito de generar polémica o incomodidad.

Estamos aquí para compartir una buena historia y divertirnos juntos.

Asimismo, pido respeto entre todos los participantes. Lo que ocurre en la mesa, se queda en la mesa. Las diferencias entre personajes nunca deben trasladarse a los jugadores.

La puntualidad y el compromiso son importantes, pues demuestran consideración hacia el tiempo y esfuerzo de los demás. Si no puedes asistir o llegarás tarde, agradezco que lo comuniques con anticipación.

No se tolerarán insultos, burlas o faltas de respeto hacia otros jugadores. Los personajes pueden discutir, enfrentarse e incluso matarse entre sí si la historia lo permite, pero siempre dentro de la ficción y con el consentimiento de los involucrados.

También pido evitar interrupciones constantes y permitir que todos tengan su momento para participar y brillar dentro de la historia.

Por último, antes de iniciar cualquier campaña o aventura, se tomarán en cuenta los límites y temas sensibles de todos los participantes. El objetivo es que cada jugador se sienta cómodo, seguro y pueda disfrutar plenamente de la experiencia.

Al final del día, los dados, los monstruos y los horrores están en la mesa; el respeto y la camaradería deben permanecer fuera de ella.

¡Conectemos!

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