NeosAndres

GAMEMASTER

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Bogota (UTC-05:00)
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Mi primera vez en la silla de GM fue con la 4ta edición de D&D, había sido player durante ya varios meses y quise probar a narrar con un grupo de personas que se mostraron interesadas en jugar, pero con nadie que estuviera dispuesto a tomar el manto de GM. Fue una experiencia muy divertida y todos los posibles fueron cometidos por parte de todos nosotros. De eso hace ya 14 años y desde entonces he tomado cariño al rol de GM.

En la actualidad el sistema que mastereo es Pathfinder 2e, pero siempre estoy abierto y dispuesto a probar otros sistemas.

Fuera de la mesa me dedico a la línea terapeutica y he encontrado que el rol es un excelente medio para expresar diferentes aspectos de uno mismo o entrar en contacto con una versión que consideramos mejor de nosotros, por eso mismo, uno de mis mayores énfasis está en el desarrollo de los personajes, busco hacer acompañamiento y asesoría durante la construcción de los personajes y cada vez que ganan nivel, me gusta ver hasta donde pueden llegar y me lleva a buscar que mis players conecten emocionalmente con sus personajes para desarrollar su historia, así mismo, los enfrento a las consecuencias de sus decisiones, positivas o negativas.

Me considero un GM bastante justo y recompenso la creatividad y resolución de conflicto por medios adicionales al combate, aunque a veces los combates sean algo inevitable por la narrativa, y está demás decir que son un elemento muy entretenido también dentro de las campañas, especialmente porque las victorias de mis players son bien ganadas ya que dejo que los dados cuenten la historia y no me contengo. 

Según mis players, les gusta que pongo atención a los detalles de la historia, siempre estoy atento a lo que pasa con ellos y se sienten cómodos con la narrativa que les presento. Mis campañas suelen presentar temas serios, que se sientan reales, pero no por eso olvidando momentos tontos o graciosos que son parte de la vida diaria, es buscar un equilibrio para que no agote a los jugadores o a mi como GM. Me gusta la fantasía, tradicional y oscura, dando énfasis en el roleplaying sin olvidar los combates. La historia es un fundamental para mi, en el sentido que hay una línea por la cual suelo guiarme, pero con la flexibilidad para que se desarrolle su construcción junto a los jugadores que al final serán los protagonistas. En cuanto a los libros, me gusta la rueda del tiempo y novelas ligeras japonesas variadas, y como buen fan del anime, muchos de los nombres de NPC's en mis campañas pueden llegar a tener algunos nombres o hacer referencia a personajes de esos otros universos. Además de eso, soy un seguidor del grupo de rol Critical Rol y sus series correspondientes como Mighty Nein y Vox Machina, que me inspirar para mejorar tanto en como GM como en el desarrollo de historias. 

Las reglas en mi mesa son sencillas:

  1. Esto no es un videojuego, aquí tu personaje estará contigo hasta el final. La mentalidad de indiferencia ante la muerte de un personaje porque se puede crear otro no va conmigo y le resta tensión, así que actuar teniendo eso en mente es un NO en mi mesa.
  2. Puedes crear un nuevo personaje para reintegrarte a la partida, si, pero únicamente si la muerte fue algo consecuencia de los eventos o malos dados típicos de una partida de rol.
  3. Se habla siempre desde el respeto y sin necesidad de gritar. Siempre estoy abierto a escuchar y que me digan si hay algo con lo que no están de acuerdo o no se sienten bien. Reconozco cuando me equivoco, así que me lo pueden mencionar para corregir y seguir adelante.
  4. Puntualidad y compromiso. Una ausencia es algo que afecta el tiempo de los demás, aunque es verdad que ocasionalmente ocurren imprevistos, avisar con anticipación es importante si no será posible participar en la sesión.
  5. Ausencias continuas significan expulsión de la mesa. 
  6. Respeto hacia todos los miembros de la mesa. Nada de burlas o ataques personales a nadie.

¡Conectemos!

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