Soy Freddo. Dirijo rol desde hace varios años y en el camino terminé metiéndome mucho más profundo de lo que pensaba.
Soy el creador de Noches de Rol, un proyecto donde organizo eventos y mesas para que más gente descubra este hobby increíble. También tengo La Forja del Narrador, donde enseño a otros DMs cómo preparar sesiones sin morir en el intento.
Me gusta pensar el rol no solo como “jugar D&D”, sino como sentarse a contar una buena historia entre todos. De esas que empiezan medio improvisadas y de pronto alguien toma una decisión absurda o brillante y la campaña cambia para siempre.
Fuera del rol consumo muchísimas historias: fantasía, folklore, misterio, sci-fi… y siempre estoy robándome ideas para la mesa. Si algo me gusta de dirigir es ese momento en que los jugadores se olvidan de los dados por un segundo y empiezan a discutir como si el problema fuera real.
Mis mesas son bastante narrativas, lo que quiero es que realmente nos metamos en los personajes desde el minuto uno.
No tengo un interés particular en el ¨metagaming¨ o jugadas óptimas, prefiero dejarme llevar por el rol puro, sin miedo al éxito.
Algo que debes saber de mí es que muy posiblemente te daré inspiración si haces alguna referencia de cultura pop o si dices alguna estupidez que me haga gracia.
Me gusta trabajar con decisiones que tienen consecuencias y NPCs que no están ahí solo para dar misiones.
El tono depende de la aventura, algunas serán muy hack n´ slash, otra será casi puro rol, otras serán más solemnes y otras más graciosas. Si la mesa se ríe, perfecto. Si la escena pide tensión o silencio, también me gusta dejar que ese momento exista.
Sistemas de juego que he dirigido: D&D 5e y 5.5e, Mausritter, Daggerheart y un sistema de mini rol que estoy desarrollando y todavía no tiene nombre.
Sistemas de juego que conozco y dirigiré pronto (o eso espero): Agon, Candela Obscura, Monster of The Week, Blades in The Dark, CY-BORG, Vaesen, Charros Negros, Ten Candles.
Nada raro ni autoritario, empezamos por la ¨regla de oro¨.
Algunas cosas que hacen que la mesa funcione mejor:
Respeto básico entre jugadores (parece obvio, pero mejor decirlo).
Intentar no monopolizar la mesa.
Llegar con ganas de jugar, no solo de mirar el celular mientras tiras dados.
Y algo que siempre digo: si estás dispuesto a tomar decisiones interesantes, aunque no sean las “correctas”, vamos a llevarnos bien.
Todas mis campañas tienen su contrato social de una página.