Partidas de Rol por Rhadamanthys | MesasRoleras
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Rhadamanthys

Santiago (UTC-04:00)

La creatividad y la fantasía que me acompañaron en la infancia siguen siendo una parte fundamental de mi vida. Los juegos de rol han sido mi refugio imaginario, y ser DM es una forma de dar vida a esos mundos que siempre he soñado.
Mi pasión por los juegos de rol comenzó con piezas de LEGO, creando historias para mis figuras mucho antes de saber que existían manuales de juego. Con el tiempo, descubrí la magia de la narrativa en libros como Las Crónicas de Narnia y, más recientemente, El Archivo de las Tormentas.
Cuando encontré los sistemas de rol, supe que había dado con aquello que siempre había estado buscando: una forma estructurada y compartida de contar historias. Hoy, después de años de aventuras, este hobby es mucho más que un pasatiempo: es parte esencial de mi vida y de cómo elijo vivirla.

Siempre es bueno tener un poco de todo, pero lo que realmente me motiva a dirigir es crear una verdadera inmersión en mis partidas. Quiero que los jugadores puedan vivir dentro del mundo, explorarlo, conocerlo y sentir que forman parte de él. Y qué mejor que hacerlo aprovechando las nuevas tecnologías, que permiten llevar lo imaginario a lo visual con efectos especiales y otras herramientas.
Me gusta involucrar a los personajes en la historia desde el principio, darles un motivo para estar allí, entender qué los llevó a ese punto. El desarrollo de estas historias les da profundidad y genera un vínculo entre jugador y personaje, transformando una simple partida en un recuerdo significativo.

1. Nada está escrito en piedra
Las reglas mecánicas existen para darnos una base común, pero no son una ley absoluta. Me gusta jugar con ellas y dar a los jugadores cierta libertad creativa. Prefiero ser flexible antes que limitar la experiencia por una regla estricta; lo importante es que la historia fluya y todos disfrutemos.

2. Respeto entre todos
Nos encanta sumergirnos en mundos de fantasía y vivir grandes aventuras, pero también es esencial cuidar el espacio de cada jugador. Algunos temas o actitudes pueden resultar incómodos, por eso me gusta conversarlos previamente con la mesa y acordar juntos qué tópicos es mejor omitir o tratar con sensibilidad.

3. Sabotaje y metarol
Entiendo que a algunos les gusta crear personajes “perfectos”, pero no todas las historias están hechas para ellos. Además, los personajes no saben que están en una historia: toman decisiones según lo que conocen en el mundo, no lo que sabe el jugador. Para que la narrativa funcione, es importante evitar decisiones fuera de personaje que rompan el hilo de la historia o saboteen a los demás jugadores.

Dentro de esas 3 reglas resumeria lo que mas repito dentro de mis mesas, agrego o quito algunas dependiendo de lo que estemos jugando, pero siempre respetando esas 3 reglas fundamentales.

¡Conectemos!

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