RuloPunk

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RuloPunk

Vení. Sentate. La ambientación lo es todo. La narrativa viene de la mano. Lo mecanico es flexible.

“Mis mesas por lo general intentan mantener un tono, ya sea horror, misterio/intriga, distopía, epicidad, pero todo manteniendo la narrativa y la comodidad de los jugadores con sus personajes por sobre todo. El combate…”

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  • Buenos Aires · UTC-03:00
  • En MesasRoleras desde 2026
Dirige Cyberpunk Red

Su estilo de juego

Cómo dirige RuloPunk

Mis mesas por lo general intentan mantener un tono, ya sea horror, misterio/intriga, distopía, epicidad, pero todo manteniendo la narrativa y la comodidad de los jugadores con sus personajes por sobre todo. El combate y las mecanicas siempre son charlables, flexibles o reemplazables.  No hay nada mas satisfactorio que un jugador que interpreta su personaje por que verdaderamente se lo cree. 

Me influencias cosas como el videojuego de Cyberpunk, Akira, Ghost in the Shell, Matrix, Fundación, en fin, todo contenido sci fi que se te ocurra.

Quién es

Sobre RuloPunk

Hace un año y medio empecé a jugar Mago: La ascensión. Me encantó el sistema, el mundo del rol, la cantidad de contenido, la ambientación. Todo.

Con el paso de los meses y probando otros sistemas encontré Alien Rpg, sistema que me gustó mucho y tomé como un primer acercamiento a dirigir totalmente rustico. 

En noviembre empecé a leer Cyberpunk Red y me enamoré. La ambientación, la variedad, el tono, las mecanicas, las propuestas, el lore. Empecé a dirigir de vez en cuando partidas para amigos o desconocidos, además de ir mezclando otros sistemas de rol como CAIN o Hunter The Reckoning.

Estoy en busqueda de planificar también partidas de Lancer, pero necesito bastante tiempo para eso.

En pocas palabras: Me encanta la ambientación inmersiva y el tono de cada sistema. Para mi, eso esta por sobre todo.

Reglas

Reglas de RuloPunk

Hay una regla de oro: Pasala bien y no incomodes a los otros jugadores ni al dm. No me molesta que se busque la optimización del personaje siempre que no rompa la narrativa ni el comportamiento del personaje. 

Como ya aclaré, priorizo la narrativa y la ambientación por sobre todo, si buscas combates duros, looteo sin control o calculos constantes de numeros sobre detalles menores, no soy la persona para vos.

No me molestan las cancelaciones siempre que sean con tiempo o que me digas lo que vas a hacer, o que estas haciendo/puede haber pasado si no te presentas.

No tengo tolerancia con las quejas desmedidas por querer hacer metagaming, cuestionar insistentemente las decisiones de la narrativa o desmontar la historia con actos sin sentido/ignorar absolutamente a los compañeros para hacer de la partida tu novela personal. Esto es un juego conjunto, mantengamoslo como tal, tenes tu foco, pero es compartido, la historia se construye entre todos.

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