GAMEMASTER
Samael666
Empecé como muchos, siendo jugador de Dungeons & Dragons. Aún recuerdo con nostalgia a mi primer personaje: un enano bersérker. Como suele ocurrir, lo más difícil era encontrar un máster, así que decidí probar a dirigir mis propias partidas.
Tras varias campañas, fueron ganando peso en mis historias el horror cósmico, el terror y la influencia de los videojuegos de mi infancia, especialmente los primeros Resident Evil y Silent Hill. Aquella inclinación terminó llevándome de lleno al universo de Lovecraft.
Con el tiempo, fui descubriendo y probando distintos sistemas de rol, cada vez más independientes y menos conocidos, hasta encontrar aquellos que más disfruto dirigiendo.
Sentarse a mi mesa es entrar en una historia donde la atmósfera importa tanto como lo que hacen los personajes. Me gusta el terror, el misterio y el horror cósmico, aunque también dejo espacio para el humor y para esos momentos espontáneos que surgen entre jugadores. La aventura puede ser oscura e intensa, pero no busco que todo sea solemne ni que los personajes estén siempre al borde de la tragedia.
Priorizo la historia y la interpretación. Me interesa que los personajes tengan personalidad, vínculos y motivos para implicarse en lo que ocurre. El combate aparece cuando la ficción lo pide; no es el centro de todas mis partidas. Prefiero que las decisiones tengan consecuencias y que la tensión se construya poco a poco, en lugar de resolver cada problema luchando. Premio mucho la invención y las ideas épicas siempre que tengan cabida. Te quieres montar un lanzallamas, me lo roleas bien? Por qué no puedes quemar abominaciones?
Me influyen especialmente el universo de Lovecraft, los primeros Resident Evil y Silent Hill, además de los juegos de rol independientes que exploran el terror y las historias poco convencionales.
Si te gustan las partidas con misterio, personajes que puedan sorprenderte y una atmósfera que se te quede rondando después de jugar, probablemente disfrutarás de mi mesa.
Mi compromiso como máster es ofrecer una partida preparada en una cierta medida, tengo demasiada experiencia en improvesar sobre las locuras de mis jugadores que me escribo 4 lineas de referencia. Importante respetar el tiempo y las ideas de quienes participan, y aplicar las reglas con criterio y coherencia, aunque soy el primero que doblega las reglas por el bien de la epicidad y que disfruten mis jugadores. A cambio, espero que cada jugador venga con ganas de colaborar, respete al resto y ayude a que todos puedan disfrutar de la historia. Si tu idea es venir a robar, matar sin sentido a tus compañeros o los npcs que igual llevo una semana pensando en sus historias obviamente lo considero una falta de respeto tanto a mi trabajo como a los compañeros que desean seguir la historia.
La interpretación, la implicación y la curiosidad son bienvenidas; no hace falta ser actor ni conocer todas las reglas. Sí espero que los jugadores escuchen, participen y eviten acaparar la partida. Si surge un problema, prefiero que lo hablemos con claridad y respeto, y pedirme hablarlo OFF-rol.
Mis partidas suelen incluir terror, violencia, temas perturbadores, horror cósmico, deformaciones de la carne.. un largo etc. Antes de empezar, explicaré el tono y los contenidos relevantes de la aventura. Nadie tiene que aceptar algo que le incomode: podemos acordar límites y revisar la situación durante la partida.
No hace falta que tu personaje sea un héroe ni que tome siempre la decisión correcta. Sí hace falta que tenga motivos para formar parte del grupo y que sus acciones permitan que la partida avance. La historia la construimos entre todos: yo presento el mundo y sus consecuencias; los jugadores deciden cómo responder.