Partidas de Rol por SamuelY | MesasRoleras
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GameMaster

SamuelY

Mi nombre es Samuel, hablo español e inglés y soy Dungeon Master desde el 2020 para juegos online y presenciales. Siempre quise jugar pero nunca encontré una comunidad para ello en Caracas, mi ciudad, así que decidí crear la mía propia durante la pandemia. Ahora soy el DM permanente en cada campaña, ¡y me encanta! 

Los dos pilares de mi enfoque narrativo son la interpretación de personajes y el combate significativo. Vivo para crear esos momentos en los que los jugadores realmente se conectan con la historia y entre ellos. Si bien conozco las reglas por dentro y por fuera, creo firmemente en las creaciones caseras (homebrew), la improvisación y la "Regla de lo Cool". Si tu idea mejora el juego y tiene sentido en el contexto de lo que está sucediendo, ¡hagámoslo!

 

Así mismo, me gusta recompensar a los jugadores por pensar inteligentemente y su excelente interpretación del personaje. Si se te ocurre un plan brillante o realmente te metes en el personaje, definitivamente verás ventajas y puntos de inspiración. Sin embargo, las malas decisiones tienen consecuencias, y esas también crean grandes momentos.

 

 

Como DM me considero alguien enfocado en los elementos narrativos de la historia, más que en combates repetitivos y experiencias vacías. La interpretación de personajes, las decisiones basadas en lo que haría su personaje y la creatividad son las actitudes que espero cultivar en mis mesas, y siempre serán recompensadas (mientras no afecten la experiencia positiva de los otros jugadores).

Pueden esperar puntos de inspiración, ventaja y demás recompensas por ese tipo de actitudes en cuanto a la historia. Ahora, eso no significa que no habrá combates a muerte o exploración de mazmorras llenas de tesoros. Solo que, en lo particular, encuentro que esas cosas son mucho más significativas cuando están ligadas a la historia y decisiones de los personajes.


Tengo un estilo narrativo basado en la improvisación y el dinamismo. A pesar de que me se las reglas de DnD, en su mayoría, de arriba a abajo prefiero siempre operar en base a lo que el momento necesite y la regla de lo cool. Por ejemplo, si en combate no recordamos una regla super oculta, tomaré una decisión en el momento y luego podremos revisarla, para así no afectar el flow del encuentro.

Este estilo de juego, más laxo y narrativo, no está libre de errores humanos o situaciones que no los convenzan del todo. Cualquier tipo de situación de esta índole puede y ser tratada con el DM, preferiblemente luego de la partida.

Lo único que el DM espera de sus jugadores en la mesa es que sean seres humanos con decencia y empatía, para que no se perjudique la diversión de los otros. Todos estamos jugando para divertirnos, incluido el Master, y considero que es de vital importancia para ello que se creé un lugar seguro donde los jugadores puedan explorar, atreverse e intentar cosas nuevas mediante sus personajes y las historias que crean. Las demas "reglas de la casa" seran aclaradas y discutidas una vez que el jugar haya decidido ser parte de la partida o campaña.

¡Conectemos!

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SamuelY

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