SebaSOFT

GAMEMASTER

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Entran a la taberna, qué es lo que ves?
San Juan (UTC-03:00)
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Por Qué Jugar Conmigo

Espadas o Neón: Elige tu Destino

Explora el canon vivo de Argoreth o infiltra redes bajo fuego corporativo. Dirección de ecosistemas dinámicos y campañas persistentes desde 2013. Cada decisión altera la realidad de la mesa. Consecuencias implacables. Transiciones fluidas entre rol narrativo y estrategia de combate. Prepara tus dados y define tu universo.

Inmersión Técnica Total

Mapas interactivos, iluminación dinámica y diseño sonoro envolvente en FoundryVTT y Roll20. Experimenta un entorno virtual impecable donde la tecnología potencia tu narrativa sin interrupciones.

Lore Profundo, Mundos Vivos

Explora el vasto canon de Argoreth en World Anvil o sobrevive a la distopía corporativa de Ecos Robados. Tus decisiones alteran permanentemente ecosistemas reactivos habitados por personajes con agendas propias.

Tu Legado, es canon

Tus hazañas quedan documentadas para siempre en crónicas detalladas y registros de video. Revive tus campañas épicas años después, asegurando que las leyendas forjadas en la mesa nunca sean olvidadas.

El Estándar Cambió

Onboarding sin fricciones desde la creación de ficha hasta el primer crítico. Reserva tu espacio y tira iniciativa.

Forever DM dicen. Yo creo que todos participamos de lo mismo. Empecé como empiezo todo lo que aprendo, enseñandome a mi mismo. Sabía lo que pod'ria disfrutar de las partidas de rol y pedí a un grupo de inconcientes que me sigan en mi locura. Aquí estoy 13 años después y las cosas que he vivido y que los jugadores me hicieron vivir, siempre despertaron mi imaginación. Con que me vas a salir hoy?

Juega lo que quieras, las historias no las define la hoja del personaje. Tu impronta es lo que te separa del resto. Eso si, cuando tomas las armas, mas vale que estés dispuesto a usarlas bien. La mente es un teatro infinito, pero cuando se tiran dados, se arriesga todo.
Suelo hacer Aventuras de 4 a 8 sesiones y dejo entonces que tu personaje elija continuar o irse o morir o cambiar de personaje. Tres Strikes, ya sabes como es eso de faltar a las sesiones.

El concenso es absoluto, si uno/una no quiere, nadie quiere. Los chistes no son chiste si alguien no se ríe. Tu libertad de expresarte termina donde empieza la del otro.

Nuestra Filosofía

  • Respeto absoluto: Comunicación abierta y confianza para que todos jueguen cómodos.

  • Tu historia importa: Arma un mercenario con profundidad y te aseguro que exploraremos su pasado en las calles.

  • Equilibrio: Fuerte enfoque en el rol y la narrativa, sin perder de vista los combates letales y los momentos para reírse.

  • Narrativa > Reglas: El sistema está al servicio de la diversión y la historia, nunca al revés.

Tu Equipo de Incursión (Requisitos)

  • Micrófono con buen audio (preferente un headset o auricular).

  • Cuenta de Discord.
  • Ganas de meterse en el barro y sobrevivir.

Reglas de la Calle (La Mesa)

  • Contenido Maduro: Night City es brutal, visceral y no perdona. Partida orientada a un público maduro (+16/+18).

  • El Foco se Comparte: Todos los personajes tienen su momento de brillar. Cero tolerancia a la toxicidad, los comentarios despectivos o el metarol.

  • Compromiso y Puntualidad: El tiempo de todos vale. Si no puedes asistir, avisa con al menos 24 horas de anticipación (salvo urgencias reales). A la segunda ausencia consecutiva, la ciudad traga a tu personaje.

  • Quórum: El trabajo se lleva a cabo siempre que haya un mínimo de 3 jugadores presentes, sin contar al Director de Juego.

  • Privacidad: Si alguna sesión se graba o se transmite, se hará estrictamente con el consentimiento previo de todos los jugadores en la mesa.

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