Partidas de Rol por Tiburk el Gangrel | MesasRoleras
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Tiburk el Gangrel

Buenos Aires (UTC-03:00)

Bienvenidos a la Noche

Historias de Sangre, Poder y Maldición. Partidas inmersivas ambientadas en Vampiro: La Mascarada y Vampiro: Edad Oscura, donde cada decisión deja cicatrices y cada secreto tiene un precio.

Ideal para jugadores nuevos

Aprender la Noche sin miedo al Abrazo. Explico Clanes, Disciplinas, Humanidad y reglas clave con claridad. Acompaño la creación de personajes para que cada jugador encuentre su voz en la oscuridad.

Estilo de narración

Política, horror personal y decisiones que pesan. Combino ambientación densa, interpretación profunda y libertad narrativa. Cada jugador siente el peso de su Bestia y de su lugar en la sociedad vampírica.

Mi nombre es Ricardo, llevo mas de 30 años jugando juegos de rol y narrando Vampiro Edad Oscura y Vampiro la Mascarada, tambien colaboro para la comunidad de Mundo de Tinieblas con mi pagina web www.oscurossecretos.com.ar 

Cuando narro Vampiro La Mascarada o Vampiro Edad Oscura, mi objetivo no es solo contar una historia, sino crear un espacio donde los jugadores puedan explorar quiénes son sus personajes cuando la oscuridad los obliga a elegir. No busco héroes perfectos ni monstruos unidimensionales: busco decisiones, consecuencias y momentos que revelen algo humano incluso en criaturas que ya no lo son.

Mi estilo se apoya en tres pilares:

1. La atmósfera antes que la acción

Me interesa que cada escena tenga un peso emocional. La ciudad respira, observa, murmura. Los silencios importan tanto como los diálogos. Prefiero que un jugador sienta el frío de un callejón o la tensión de una mirada antes que describir una pelea por turnos. La violencia existe, claro, pero nunca es gratuita: siempre dice algo.

2. La historia se construye entre todos

No dirijo para imponer una trama, sino para ofrecer un marco donde los personajes puedan dejar huella. Me gusta hacer preguntas, escuchar teorías, permitir que los jugadores completen los huecos del mundo con sus propias ideas. Cuando una historia sorprende al narrador tanto como a los jugadores, sé que estamos en el camino correcto.

3. El trasfondo importa, pero no encadena

Me encanta el lore del Mundo de Tinieblas, pero no lo uso como una jaula. Lo uso como un lenguaje común. Respeto los clanes, las sectas, las tradiciones y los tonos, pero siempre dejo espacio para reinterpretar, adaptar y actualizar. Prefiero que un jugador descubra quién es su personaje en la mesa antes que obligarlo a memorizar genealogías vampíricas.

Cuando comparto una mesa de Vampiro La Mascarada o Vampiro Edad Oscura, busco crear un espacio seguro, respetuoso y narrativamente intenso. Para que eso funcione, necesito que quienes juegan conmigo compartan ciertos principios básicos:

1. Respeto por la mesa y por el tiempo de todos

Valoro la puntualidad, la atención y el compromiso. No exijo perfección, pero sí intención: estar presentes, escuchar y participar de forma activa.

2. Comunicación clara y adulta

Si algo incomoda, si una escena toca un límite personal o si surge un conflicto entre personajes o jugadores, prefiero que se hable. La oscuridad del juego no debe trasladarse a la mesa.

3. Separar jugador de personaje

En Mundo de Tinieblas los personajes pueden ser moralmente ambiguos, violentos o manipuladores. Eso es parte del tono. Pero las actitudes tóxicas entre jugadores no tienen lugar. La ficción es un refugio, no una excusa.

4. Cuidar la atmósfera

Mi estilo se apoya en la tensión, la sutileza y la inmersión. Aprecio que los jugadores acompañen ese clima: evitar interrupciones innecesarias, chistes fuera de lugar o distracciones constantes ayuda a que la historia respire.

5. Límites temáticos

Trabajo con horror personal, dilemas éticos y emociones intensas, pero siempre dentro de un marco consensuado. No incluyo contenido que pueda resultar dañino o revictimizante. Si alguien necesita ajustar un límite, lo hablamos antes de jugar.

6. Colaboración por encima de la competencia

No busco “ganadores” ni “derrotados”. Busco historias que se construyan entre todos. Las decisiones individuales importan, pero el foco es siempre la narrativa compartida.

¡Conectemos!

Tiburk el Gangrel

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