Uriel_wolfrich
Soy un jugador desde hace mas de 20 años comenzando con el sistema de Pathfinder, pasando por sistemas como mundo de tinieblas (Hombre lobo, Vampiro y Mago), Dungeons & Dragons (que es donde me consolide y es lo que más he dirigido en los últimos años) Fan Hunter (un sistema divertido y caótico al ser un juego satírico) hasta el último que fue Maho Shojo (un sistema más narrativo con ese toque de anime que dependiendo de los jugadores puede ser una historia linda, cómica hasta una terrorífica)
Cómo DM llevo apenas unos 7 años siendo D&D 5th la mayoría de las campañas que he dirigido, seguida de hombre lobo, y actualmente estoy tratando de dirigir un poco más de maho shojo pues es un sistema que me llamo mucho la atención pese a parecer sencillo.
Soy un gm que no suele ser tan purista en cuanto a las reglas básicas, pues soy más de facilitar mecánicas para que los jugadores (sobre todo novatos) se interesen más en los sistemas y ellos mismos busquen información y más adelante puedan tomar el ritmo de jugadores con mayor experiencia, en cuanto a las tramas que suelo narrar las puedo dividir en tres categorías: Caoticas, Inmersivas o "de chill"
Las partidas caoticas suelen ser con jugadores de todo tipo, con reglas narrativas más permisivas pero sin llegar a ofender, así como temas de todo tipo e historias con tramas muy diversas incluso no lineales.
Las partidas Inmersivas son para jugadores que quieran vivir esa historia épica/terrorífica/entrañable con mayor seriedad, obviamente con sus momentos cómicos creados por la misma historia, algo más para aquellos que realmente quieran sentir que están viviendo su aventura como su personaje.
Y por último las historias de chill, son ese tipo de mesas donde la mayoría de los jugadores son novatos o están probando sistemas nuevos y quieren pasar un rato agradable lanzando dados con otros mientras crean una historia a su ritmo.
No soy muy estricto en cuanto a reglas durante las mesas, solo pido respeto entre jugadores, no interrumpir o hablar fuerte mientras otros interactúan (salvo que se justifique dentro de la ficción) ser cordiales con aquellos que apenas estén aprendiendo.
En cuanto a temas, se realizará una sesión 0 para crear personajes (o revisarlos si es que ya lo tienen hecho) hablar sobre el tipo de temas que se pueden o no presentar en la historia.
Hay algunas reglas de casa según el sistema para agilizar algunos aspectos mecánicos como el combate, conjuros, habilidades o iniciativas.
¡Conectemos!