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GAMEMASTER

Vicenteconz

Lo único necesario para poder contar grandes historias es querer hacerlo y estar dispuesto a darlo todo
Santiago (UTC-04:00)
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Comencé en el mundo del rol durante mis años de colegio, inventando junto a mis compañeros historias, personajes y mundos.

En aquel tiempo, la idea de lanzar dados para resolver los conflictos todavía nos resultaba lejana, pero, cuando aparecieron por primera vez, todo cambió.

Carne fresca fue el sistema que me permitió descubrir las tiradas de dados y la dirección de partidas. Con él dirigí mis primeros one-shots para mis amigos, en los que debían intentar sobrevivir a una ciudad invadida por zombis.

Desde entonces, el rol siempre ha formado parte de mi vida. Profesionalmente soy actor, y encuentro constantemente nuevas formas de aplicar en mis partidas las habilidades que he adquirido sobre interpretación, improvisación, expresión y construcción de personajes.

Actualmente llevo más de media década dirigiendo campañas semanales de manera formal. Me especializo en aventuras épicas con grandes arcos narrativos, centradas en la exploración, el descubrimiento y en cómo las decisiones de los personajes transforman la historia.

Creo fervientemente que todas las personas pueden contar grandes historias. Solo hacen falta entusiasmo, dedicación y la voluntad de seguir desarrollándose como jugadores y narradores.

Para mí, el peor enemigo de la creatividad es quedar atrapado en un único método. Por eso, en cada una de mis partidas intento experimentar, aprender y buscar nuevas formas de sorprender a los jugadores.

 

Mis mesas buscan adaptarse a los jugadores, especialmente en su tono, ritmo y nivel de intensidad. Cada grupo es diferente, por lo que intento comprender qué tipo de experiencia quiere vivir y ajustar la dirección para que todos puedan involucrarse en la historia.

Aun así, mis partidas tienen un enfoque claro: priorizar el roleplay, la narrativa y el desarrollo de los personajes. La atmósfera, el género y el estilo pueden cambiar considerablemente dependiendo de la aventura que quiera contar, pero siempre procuro que las decisiones de los jugadores tengan peso y que sus personajes ocupen el centro de la historia.

Si tuviera que mencionar mis dos grandes referentes narrativos, serían Hirohiko Araki y Brandon Sanderson, especialmente por sus trabajos en JoJo’s Bizarre Adventure y Mistborn, respectivamente.

De Araki me inspira su capacidad para construir historias centradas en los personajes, desarrollar arcos extravagantes y crear conflictos impredecibles, llenos de creatividad, giros y momentos memorables.

De Sanderson admiro especialmente su manera de contar historias a través del mundo. Me interesa construir escenarios con reglas claras, conflictos definidos y redes de NPC que reaccionan a las acciones de los jugadores. Busco que esos personajes no sean simples herramientas narrativas, sino personas con motivaciones, relaciones y objetivos propios.

Mi intención es que los jugadores sientan que forman parte de un mundo vivo: un mundo que pueden explorar, transformar y recordar mucho después de que termine la campaña.

 

El código de mi mesa

Considero que una buena mesa se construye mediante el respeto, la comunicación y el compromiso de todas las personas que participan. Por eso, tanto los jugadores como el Game Master tienen derechos y responsabilidades.

Derechos de los jugadores

  • Recibir una sesión preparada, interesante y acorde con la calidad previamente acordada.

  • Dar feedback y expresar abiertamente su opinión sobre la partida, incluyendo ideas o elementos que les gustaría explorar.

  • Jugar en los horarios definidos y contar con el tiempo necesario para explorar la campaña de la manera que más disfruten.

  • Recibir apoyo entre sesiones para conversar sobre sus personajes, desarrollar ideas, resolver dudas sobre el sistema o comprender mejor la campaña.

  • Sentirse escuchados y poder comunicar cualquier situación que esté afectando negativamente su experiencia en la mesa.

Responsabilidades de los jugadores

  • Llegar puntualmente a las sesiones o avisar con suficiente antelación cuando no puedan asistir.

  • Participar activamente en la partida y colaborar con el desarrollo de la historia.

  • Respetar al resto de los jugadores, sus momentos de protagonismo y los límites acordados por el grupo.

  • Mantener una comunicación clara y honesta con el Game Master y con los demás participantes.

  • Preguntar y solicitar apoyo cuando tengan dudas, dificultades con el sistema o quieran mejorar algún aspecto de su participación.

  • Comprometerse con el tono, las reglas y los acuerdos establecidos durante la sesión cero.

Mi objetivo es ofrecer una experiencia cuidada y memorable, pero una gran campaña también depende de la disposición de todos para construirla juntos.

 

¡Conectemos!

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