Vorghus

GAMEMASTER

Vorghus

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Santiago (UTC-04:00)
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Empecé a dirigir porque quería jugar historias para los jugadores, que también se construyera la historia con ellos/as, así que en algún momento, cuando la mesa donde jugaba por 6 años se acabó, me compré unos manuales y empecé a narrar. y me gusto a armar mundos, villanos, aliados, y ver cómo los jugadores destruyen todos mis planes.

Fuera de la mesa soy ingeniero e investigador, así que igual tengo esa cosa de darle coherencia a los mundos y pensar mucho en cómo funcionan, climáticamente y geograficamnete. Pero también me gusta mucho lo raro, lo simbólico, el terror, la fantasía oscura y las historias medio misteriosas e interpretativas, y creo que eso se nota harto cuando dirijo.

Dirijo mesas más centradas en la narración, la historia, el roleplay y la exploración, aunque siempre tiene que estar el combate puro. Me gustan las campañas con misterio, tensión, decisiones que tengan consecuencias, personajes medio rotos o que van cayendo hacia la locura y mundos que se sientan vivos y distopicos. El tono suele moverse entre lo épico, lo extraño, lo oscuro, lo ultramundano, y momentos absurdos. No me interesa que todo sea solemne todo el tiempo, mis NPC son interpretados siempre de manera distintiva, y con el tiempo, profundidad.

Mis influencias vienen harto de cosas como Twin Peaks, Alan Wake, Disco Elysium y fantasía rara, surrealista, futurista o distopica, como Lovecraft, R.W. Chambers, Asimov, Bradbury, Corey; clásicos como Tolstoi, Sir Arthur Conan Doyle, Kawabata; y latinoamericanos como Bolaños, Garcia Marquez, Cortazar, Isabel Allende.

Me gustan las historias donde uno siente que hay algo grande detrás de lo que está viendo, aunque no entienda todo de inmediato.

Respeto por la mesa, por los tiempos de los demás.No necesito que todos roleen igual ni que conozcan todas las reglas, pero sí que tengan ganas de construir una historia entre todos.

No a la discriminación, acoso, bullying, o incomodidad aa otro jugador. Mis mesas LGBTIQA+ friendly. Si un tema sensible aparece en la partida, está la opción de veto de la mesa.

¡Conectemos!

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