Memorias de una Geisha
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Bronce)
5 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
En un semiplano entre pétalos de cerezo y azufre, la Casa del Sol Naciente abre solo una vez por generación. No es una casa de té: es un santuario de geishas inmortales, cortesanas de lengua afilada y abanicos que ocultan pactos de sangre..
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Acerca de la aventura
Memorias de una Geisha
Sistema: D&D5e (2014)
Máster: @Doro
Rating: 3/3/3 L/V/S Día: 18/09/2026 Hora: 19:00-01:00 (Gmt+2)
Duración: One-shot
Premisa:
En un semiplano entre pétalos de cerezo y azufre se alza el dominio de Fierna, la dama infernal cuya sonrisa esconde tratos y condenas. Se dice que a quien logre llegar ante ella y ganarse su verdadero favor, no su desprecio, no su indiferencia, sino su genuino agrado, le concederá un deseo. Pero Fierna no recibe a cualquiera, y nadie llega a su presencia sin pagar antes un precio.
Ese precio tiene nombre: la Casa del Sol Naciente, un santuario que abre solo una vez por generación y que sirve de umbral a su dominio. No es una casa de té: es un nido de geishas inmortales, cortesanas de lengua afilada y abanicos que ocultan pactos de sangre. Cada una guarda un secreto, un vicio y una deuda con Fierna, y ninguna te dejará pasar sin cobrarse algo a cambio.
Has recibido una invitación. El papel huele a incienso y condenación; el sello late enfermo. Podrás ignorarla, pero sabes que no se repite ni en mil vidas. Al cruzar el umbral, dejarás el mundo mortal y entrarás en un juego de seducción, humillación y deseo donde cuerpo, mente y alma serán probados. Las geishas no sirven té: sirven recuerdos, mentiras y placeres que pueden costarte la cordura. Solo quien sobreviva a la Casa llegará ante Fierna. Y solo a quien le agrade, ella le dará lo que tanto desea.
El mundo está basado en la Europa del siglo 17, con España bajo el Sacro Imperio del Sol como el epicentro del mundo del este. Pero tienen muchos rivales como los países protegidos, el imperio del Memalik y muchos más. Empiezan a nivel 6 y tienes 5.000 monedas de oro para comprarte objetos mágicos. Dejo todas las reglas que han salido hasta ahora. Todas las razas y clases. Requisitos: Se juega a través de Roll20 y Discord, no es recomendable para jugadores novatos.
0/6 jugadores.
Reglas
-No ABUSAR del lenguaje ofensivo o vulgar.
-No Spam.
-No entrar para vender o hacer publicidad.
-Ser respetuoso con todos (La burla amigable está bien).
-Nada de contenido NSFW
-No divulgar información privada de otros ni personal
-Ser un Humano Decente
¿Qué opinan los jugadores de Doro?
Realmente me ha encantado su mastereo, no tiene miedo a tocar temas complejos, pero siempre teniendo en cuenta al jugador. Su mundo es curioso, aunque parezca que ya tiene todo planeado, él te va hacer un espacio para tu historia y puede hacer la historia bastante personal. Es un master que premia el ingenio, tanto en roleo como fuera de éste, de hecho, hubo una conversacion con un NPC que la pase sin lanzar ningun dado de persuacion, el solo me dijo.” Es que fueron buenos argumentos” Si quieres rolear fuera de matar bichos, este puede ser tu master.
Soy nuevo jugando a rol y tenía un poco mis dudas de cuando hablar. Sin embargo Doro me fue preguntando a lo largo de la campaña directamente que hacía mi personaje o como se sentía y me ayudó a integrarme. Por otro lado, iba poniéndole voces a los personajes, y eso siempre le da un toque más divertido y llamativo
Fue una experiencia interesante con su mundo complejo donde siempre pasa algo en algún lugar, y como me o mejor dicho nos, el tipo esta dispuesto a modificar las normas con la fe de mejorar la aventura.
4.9 no le pongo 5 porque la perfección no existe... y porque abecés pasa la tragedia donde se continua la partida después de medio año
Es un DM Inspirado y con mucha disposición para los jugadores. Mantiene un estilo capaz de fluctuar fácilmente entre bromas y seriedad manteniendo siempre un hilo coherente en las mesas, haciendo posible tener juegos largos en los que existan momentos donde el juego es gracioso y pasar con naturalidad a los momentos donde la historia pide mantener la seriedad.
Además es muy dedicado a la hora de crear mundos, historias, tramas y personajes. Trata con delicadeza cada uno de los detalles que maneja en partida y no se corta en lo absoluto al ayudar a los jugadores a incluir a sus personajes en el mundo.
Me he divertido bastante en las partidas de Doro, desde partidas puzzles, dungeons, mundo abierto, misterios, etc… El te dejara plasmar tu historia dentro de su mundo sin problemas, el cual es muy rico en lore, npc y lugares que explorar. Lo recomiendo como master, el cual me inspiró a mi a masterear 10/10.
Lo que mas destacaría es la gran cantidad de tiempo que Doro permite a los jugadores rolear entre si, sin sentirse presionados por completar el objetivo de la sesión cuanto antes, jugadores que disfruten del camino y les guste interactuar mucho con otros jugadores o npc, disfrutaran mucho las partidas de Doro.
Hablando desde mi experiencia, debo decir que las partidas del Máster Doro se sienten como lo más cercano a las partidas presenciales: llenas de energía, libertad de decisiones, risas e incertidumbre en los dados; simplemente rol en su máxima expresión.
Estas partidas se desarrollan en un mundo hostil, lleno de peligros, donde las tramas políticas y elaboradas están a la orden del día. A pesar de ser un mundo tan estricto, en la mesa uno se siente escuchado y siempre hay espacio para que los jugadores puedan interactuar entre ellos.
Otro aspecto positivo a destacar es la resolución de los conflictos, y debo decir que esta se siente verdaderamente libre: una invitación plena a usar la imaginación para salir de esos problemas. Es impresionante cómo un mundo tan político y realista, en cierto punto dentro de la fantasía, se siente a la vez tan mágico y libre.
Ahora bien, son partidas exigentes, así que prepárate para los peligros que Metís ofrece. Claro, hay aspectos que podrían ser mejores, como todo en la vida: el uso de pocos mapas por la capacidad de Roll20, la influencia tan grande del azar en la vida de algunos personajes y ciertos aspectos relacionados con otros jugadores, pero esto no creo que dependa del máster.
Si buscas una comunidad fuerte, un lore profundo, un mundo vivo independiente de tu personaje y one-shots inolvidables, el Máster Doro es tu opción.
Francamente encuentro a esta figura del mundo rolero sumamente interesante. Tuve la oportunidad de participar en sus mesas en dos ocasiones diferentes y no puedo estar más que agradecido de haber podido interpretar a mis personajes dentro de su maravilloso mundo.
Sinceramente me encuentro encantado con su forma de plantear escenas, dirigir la mesa e interpretar a sus NPC, el ambiente y tono. Como jugador valoro enormemente su dedicación y disposición para brindar los detalles necesarios, tanto para la creación como para el desarrollo de los personajes.
De sus partidas destaco muchos momentos, pero sobre todo recordaré con especial cariño los malos chistes y las risas entre copas a media partida con todos los compañeros de mesa.
Lo único que puedo criticar, y que desgraciadamente no hay nada que hacer para corregir, es que no comparto zona horaria con Doro, lo que me dificulta participar en sus partidas. Fuera de eso, solo puedo decir que Doro es un excelentísimo DM, un noble amigo y una persona decente y agradable.
¡Pura vida!
Doro es un excelente Master. Como world builder, se asegura de que sus mesas siempre cuentan con un lore coherente y complejo, el mundo de Metis se siente vivo y en constante movimiento. Él siempre busca que los personajes de los jugadores se sientan vivos dentro del mundo y que las decisiónes que se tomen tengan consecuencias, lo que enriquece mucho la experiencia de juego. En cuanto a los combates, Doro busca generar encuentros que sean desafiantes, ya sea porque los enemigos son formidables o porque la resolución del conflicto sea algo que requiera de planeación y pensamiento lateral por parte de los jugadores. Él maneja muy bien las reglas del juego y es rápido para adjudicar tiradas satisfactorias cuando hay incertidumbre respecto a las mismas reglas. Recomiendo mucho jugar en sus mesas!
Excelente DM, sus partidas suelen ser desafiantes pero con múltiples formas de afrontar los desafíos y siempre esta dispuesto a dejarnos experimentar con las soluciones.
Maneja bien varios estilos de partida para que cada pj pueda lucirse, si un pj es actor tarde o temprano le da un escenario, si es bueno robando le da un tesoro que sustraer y si es bueno en el combate le pone una horda al frente.
La mejor parte es que siempre intenta mejorar, tanto con consejos como aceptando sugerencias para nuevas partidas.
Siguiendo el orden de las preguntas
El buen recibimiento para un novato (no tan novato) en el rol, se tomó el tiempo de explicar y en partida nos deja libertad de hacer nuestro estilo a las cosas, literal en mi primer partida me dejo actuar como una orca drogada.
Cada jugador tiene su oportunidad de brillar en las partidas, salvo que no quiera hacerlo y a mi parecer Doro respeta eso, da las oportunidades para que las aprovechemos y a veces impulsa las locuras que hacemos.
Si yo tuviera que destacar algo, sería el nacimiento de un nuevo aspecto de un dios, terminé armando todos mis personajes a alrededor de eso solo por lo bueno que me pareció.
Como todos, no es perfecto y algo que no me gustó fue una partida tipo Among Us que en si iba bien, pero por un error de logistica la partida terminó cayendo de forma abrupta.
Es difícil, no soy master de DND salvo por contadas ocaciones y para mi él lo hace de 10, ¿puede mejorar? obvio, pero no sabria como señalarlo
Llevo tiempo jugando en juegos de rol, hay pj, encuentros, interacciones y sorpresas que recuerdo. Las de Doro son las que más han dejado huella, tener la posibilidad de que un guerrero sea tentado y acabe convirtiéndose en demonio; O una inquisidora (racista de los elfos) acabe enamorada de un preso bajo su supervisión. Son de los momentos que más mágicos que tengo.
Teniendo en siempre en cuenta que los enfrentamiento son letales, si no vas con cuidado o vas directo a una trampa.
Todo ello le doy un 5/5.
He tenido el placer de jugar con un DM verdaderamente excepcional. Sus partidas destacan por una atención al detalle impresionante, donde el roleo y la coherencia con el mundo tienen un peso mucho mayor que los combates en sí. Las historias que construye son profundas y envolventes, con tramas que atrapan desde el inicio y se desarrollan de forma orgánica y sorprendente.
Los combates, aunque desafiantes, siempre se sienten justos y bien equilibrados, lo que los hace tanto tensos como gratificantes. Pero más allá de los dados, lo que realmente hace que sus sesiones brillen es la experiencia general: inmersiva, divertida y cuidadosamente construida. Jugar con él no es solo pasar un buen rato, es vivir una historia.
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