
Vermins Despair

GM Red Velvet
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, GM Red Velvet ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Impulso Rolero
Siempre elevando MesasRoleras, GM Red Velvet impulsa la comunidad con pasión y entusiasmo.
Ilusionista Digital
Con un conocimiento profundo de tecnología, GM Red Velvet crea experiencias digitales que dejan a sus jugadores asombrados.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de GM Red Velvet, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable. ¡Prepárate para vivir una experiencia única!
Piedra Angular
Desde la creación de MesasRoleras, GM Red Velvet ha dejado su huella, ayudando a forjar la plataforma mediante su participación activa, y sus valiosas sugerencias y contribuciones.
Impulso Rolero
Siempre elevando MesasRoleras, GM Red Velvet impulsa la comunidad con pasión y entusiasmo.
Ilusionista Digital
Con un conocimiento profundo de tecnología, GM Red Velvet crea experiencias digitales que dejan a sus jugadores asombrados.
Maestría en el Rol
Con la vasta experiencia de GM Red Velvet, cada partida que dirige se convierte en una aventura épica e inolvidable. ¡Prepárate para vivir una experiencia única!
Bienvenidos al pueblo de Vermin. Aquí, serán los portadores de la última llama de esperanza. Aunque quizás… ni siquiera ustedes puedan salvarla.
Acerca de la aventura
Incluso la luz del sol ha dejado de brillar como solía hacerlo. Con cada latido, la sangre se derrama por las fangosas calles del pueblo de Vermins.
Una última petición, una última plegaria, se eleva entre el humo y la miseria, buscando oídos dispuestos: los de aventureros hambrientos de gloria o simplemente de dinero relativamente fácil.
Pero Vermins ya no es lo que fue. Un lugar donde la belleza alguna vez floreció, hoy yace cubierto de ruinas. Las casas colapsan lentamente, y la gente... ya no vive, sobrevive. Miradas huecas, cuerpos mermados, y un odio silencioso hacia los forasteros, a quienes reciben con más temor que esperanza.
La muerte ronda a plena luz del día, pero es en la noche cuando se desata el verdadero horror. Porque noche tras noche, algo los acecha. Y día tras día, alguien muere.
Bienvenidos al pueblo de Vermins.
Aquí, serán los portadores de la última llama de esperanza.
Aunque quizás… ni siquiera ustedes puedan salvarla.
Personajes Lvl 3:
Libros permitidos : Xanatar y Tashas.
Items predeterminados al Lvl.
Reglas
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Respeto y Comunicación: La clave de una buena partida es que todos se sientan cómodos. Me gusta que los jugadores puedan expresar sus inquietudes o preferencias sobre el contenido de la campaña y cualquier otra situación en la partida. Si algo les incomoda, siempre estoy dispuesto a escucharlos y ajustar lo necesario.
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Límites de Contenido: Aunque disfruto de temas oscuros y narraciones +18 en cuanto a contenido gráfico o emocional, todos los jugadores deben sentirse a gusto con este tono. Revisaremos juntos los límites de la campaña al comienzo, y cualquier jugador puede sugerir cambios en cualquier momento.
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Inmersión y Compromiso: Disfruto mucho de partidas donde todos estamos involucrados en la historia y sus personajes. Si bien no espero interpretación dramática en cada sesión, agradezco el esfuerzo de los jugadores por mantener la atmósfera y aportar al mundo de juego.
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Reglas Flexibles: Aunque respetamos las reglas del sistema, ocasionalmente las ajustaré para que encajen mejor en el contexto de la narrativa. La idea es que todos podamos disfrutar sin perdernos en los detalles técnicos. Si surge alguna duda o debate sobre las reglas, lo resolveremos de forma rápida para mantener el flujo de la historia.
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Asistencia y Puntualidad: La consistencia en la asistencia es importante para el desarrollo de la historia y la experiencia de todos los jugadores. Aprecio que todos hagan el esfuerzo de asistir y avisar con anticipación si no pueden hacerlo.
En resumen, mi objetivo es crear una experiencia donde todos disfruten del juego y del tiempo compartido, manteniendo una atmósfera de respeto y diversión.
¿Qué opinan los jugadores de GM Red Velvet?
Es paciente, tiene recursos muy geniales que mejoran la experiencia de la campaña. Sus campañas son muy divertidas e interesantes y acopla rebien la trama con los personajes. Las sesiones son muy fluidas con él y no se siente el tiempo de lo interesante que es.
me gusto mucho como tenia la ambientación tanto del juego como de la mesa en general, su manejo de la historia es muy buena y los demas jugadores supieron manejar sus tiempos tanto en las batallas como en el rol, los momentos que me encantaron fueron los momentos de roleo
En poco tiempo que llevo en esto de Rolear, desconociendo mucho sobre las dinamicas, mis posibilidades y mis habilidades, y sobre todo, en el roleo de mi personaje, todos los masters han sido considerados y me han ayudado a controlar y manejarme mejor. Velvet logra algo que considero fundamental en cada mesa, el compromiso y entrega de los DM para la narrativa, interpretacion y reaccion en la historia. Velvet nos entrega un mundo bien hecho, nos da desarrollo a cada personaje, un transfondo, un lore y muchas veces, terminamos completamente diferente a lo que nuestros personajes estaban destinados, nos sorprende con su adaptabilidad. Volveria a jugar en su mesa, mas profesional y mas creativo que nunca.
Muy agradecido con la paciencia del grupo caótico que nos tocó ser, nos apoyo con la integración a un nuevo sistema, me gustó mucho la menta en que narra y el esfuerzo por narrar, además de que buscaba integrar a todos al juego
nos lanzamos a una aventura one shot con un sistema que jamás había experimentado antes como es el pathfinder aunque nos trato con tacto ayudándonos a entender las mecánicas y el juego en si la historia la narro de una forma que nos hacia imaginarnos bien la escena que veíamos y los mapas y diseños fueron realmente entretenidos sus personajes con cierta personalidad eran geniales por lo que espero poder seguir roleando en su mesa próximamente
Jugué el One Shot de Red Velvet.
Lo más destacado sin lugar a dudas es la parte gráfica, es una leyenda en la creación visual.
Sus entornos están llenos de vida, su mundo es vibrante y dinámico, tiene un dominio amplio de las herramientas tecnológicas, los npc´s destacados tienen personalidad y recuadros interactivos y eso genera una inmersión natural.
Domina las reglas de su sistema y ofrece una flexibilidad limitada pero congruente. La historia tiene vertientes para dar una cierta libertad a los jugadores. Se adapta a las propuestas narrativas de los personajes y es capaz de improvisar escenas.
Los combates son divertidos y retadores.
Los novatos van a encontrar una buena guía en sus partidas y los veteranos disfrutarán el nivel de complejidad y detalle.


Ser Kobold
Tener enanismo
Malo tirar aceite a Kobold
Kobold resbalarse
Kobold levantarse
Repetir lo último 2 veces más
Caer arena a kobold
Kobold enojado
Kobold perseguir malo
Malo correr
Malo cerrar puerta
Puerta bloqueada
Kobold estamparse contra puerta
20/10
Velvet es un DM impresionante con un cariño inmenso a sus partidas. Como Pastelero, se nota que le mete el mismo cariño a sus pasteles que a sus partidas. Hay un mimo enorme a los pequeños detalles, cada partida de Velvet es un festival de hermosura visual y diseño detallado.
También es excelente a la hora de tomar feedback, si bien puede llegar a equivocarse (lo cual es super común entre DM's y/o jugadores), acepta gustozo las correcciones, lo que hace que la partida siempre sea amena y divertida, sin discusiones sin sentido por reglas tontas.
Hubo un único combate que no me gustó, pero, siendo que el sistema es nuevo, tanto él como sus jugadores estábamos aprendiendo a balancear los combates... Este combate en cuestión casi termina en TPK, y luego de hablarlo con él, Velvet hizo unas correcciones a sus combates y desde entonces, todos han sido bastante más balanceados :)
Lo único malo?? No sabe cuándo rendirse hahaha, aún cuando queda un único enemigo con sus 2 brazos cortados, él hará todo lo que esté en su poder para hacerlo sobrevivir un turno más, aún cuando está apurado por irse :P
Es un DM gracioso, entretenido, y por sobre todo, muy dedicado a su partida y sus jugadores, honestamente lo recomiendo mucho <3


velvet le pune increible empeño al diseño de sus mesas virtuales constantemente esta invirtiendo en nuevas ideas para optimizar el apartado visual y mecanicas que se puedan implementar a la mesa, con respecto al manejo de la historia velvet logra implementar muy bien los trasfondos de jugadores haciendo que se sientan integrados en el mundo, por los momenos no e visto nada que requiera mejorar es un buen narrador y disfruto mucho de sus mesas
Las partidas que he jugado han sido bastante interesantes y en verdad me han acercado más al mundo del rol, las historias que cuenta me han parecido bastante interesantes ademas de como le pone bastante empeño en hacer las cosas ya sean mapas,personajes o historias, me ha gustado que a la hora de estar haciendo el Lore de un personaje este se tenga en cuenta siento que eso hace que la experiencia a la hora del rol sea mas interesante, por ahora no siento que tenga algo más que mejorar ya que siempre trata de dar lo mejor de si mismo.
Me ayudó a conocer dos grandes sistemas, tiene bastante paciencia cuando no entiendes el sistema, es comprometido con las mesas y le mete mucha dedicación. Sus historias son increíbles, da desarrollo a tu personaje con tu transofondo, hace que cada jugador pueda participar. Un gran dm
Preguntas y Respuestas
