Horario a coordinar
Semanal · 2 horas
- Faltan 3 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Hace días que el cielo tiene algo raro. Una luz nueva, casi invisible, que todos tomaron por una estrella más — hasta que empezó a crecer. Las nubes a su alrededor comenzaron a retorcerse en una espiral oscura que nadie supo explicar, y que
Acerca de la aventura
Un día, una “estrella” nueva aparece en el cielo. Pasan los días y crece, y las nubes se retuercen a su alrededor en una espiral oscura. Tú sigues con tu vida normal, hasta que un rayo de luz te borra el mundo.
Despiertas en un laberinto sin fin, hecho de pisos que no se parecen entre sí: selvas, ruinas, cavernas, ciudades muertas. Cada piso está habitado por criaturas, y el laberinto mismo las genera. Solo desaparece cuando tú y tu grupo logran superar el piso. Junto a ti despierta alguien más: una diosa recién nacida que no sabe nada del mundo y cuya sola presencia aterra a todo ser vivo, menos a ti. Sin ella no estás solo. Con ella tampoco estás a salvo.
¿Qué vas a vivir?
Aquí no se trata de limpiar mazmorras. Se trata de estudiar, entender cómo caza, cómo se organiza y qué teme, y usar el terreno, la preparación y el ingenio para vencerla. La fuerza bruta casi nunca será la mejor opción: habrá combates exigentes, pero también infiltración, negociación, rescate y sabotaje. Cada piso puede resolverse de más de una forma.
Una sesión típica
Empiezas en la zona de descanso, el único lugar seguro, donde compras consumibles y te preparas. Entras a un piso y recorres una cadena de encuentros (exploración, interacción social y combate, con rutas distintas según tus decisiones) hasta llegar al clímax y a su desenlace. Luego regresas a descansar. Cada piso es una aventura autoconclusiva, y entre todas se va tejiendo un misterio mayor que no se revela hasta el final.
Reglas de la mesa
¿Para quién es?
Para quien disfrute de la estrategia en equipo y de una historia con misterio. No hace falta experiencia previa con D&D, pero sí ganas de colaborar y de arriesgar a tu personaje.
Qué necesitas
Un personaje de nivel 1 (puedo ayudarte a crearlo si eres nuevo), dados y ganas de jugar.
Elige tu grupo
Horarios en tu zona horaria:
Semanal · 2 horas
Mi mesa es exigente. Cada aventura está pensada para ser de dificultad alta a propósito — no busco que ganen por fuerza bruta, busco que piensen, que improvisen, que encuentren la salida que yo no vi venir. Soy paciente con el ritmo de mis jugadores, pero no soy un DM blando: las situaciones pueden ser injustas o…
Antes de unirte
Si te sientas conmigo, vas a tener que pensar. No voy a premiar la fuerza bruta ni el camino obvio — las aventuras están diseñadas para que la ingenio gane donde la fuerza no basta, y a veces el mundo será injusto contigo porque esa es la historia, no un castigo personal. A cambio, tendrás paciencia de mi parte: no voy a apurarte ni a castigar la originalidad, al contrario, la premio. No esperes de mí una actuación de voces o un roleplay cinematográfico — esa parte del personaje la construyes tú, yo te doy el escenario y las consecuencias. Puede haber humor y momentos explícitos en la mesa, pero no sin límite: exijo respeto, educación y ética entre todos los que se sienten aquí. Si rompes eso, no hay negociación. Lo que sí prometo es honestidad: sigo las reglas como guía, no como jaula, y cuando improviso lo hago para que la historia tenga sentido, no para perjudicarte sin razón.
¿Qué jugaremos?
Por lo poco que he repasado los manuales básicos, revisando opiniones de otros y por mi propia experiencia al iniciarme en este mundo, considero que es una opcion amigable y intuitiva de comprender y utilizar
FytaV
opina sobre Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.
Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.
Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.