
Esmeraldas
Ars Magic
𝘈𝘷𝘦𝘯𝘵𝘶𝘳𝘢 / 𝘑𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘦𝘯 𝘌𝘲𝘶𝘪𝘱𝘰 / 𝘍𝘢𝘯𝘵𝘢𝘴í𝘢 / 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘰 / 𝘌𝘴𝘵𝘳𝘢𝘵𝘦𝘨𝘪𝘢 / 𝘙𝘦𝘢𝘭𝘪𝘴𝘮𝘰 𝘺 𝘕𝘦𝘤𝘦𝘴𝘪𝘥𝘢𝘥𝘦𝘴. Los personajes pertenecen a una Alianza no autosustentable

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3 horas por sesión
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Acerca de la aventura
En la Edad Media de nuestro mundo se oculta una organización Hermética que protege a los que poseen el Don de poder usar magia y hechicería, con el costo de ser perseguidos por la inquisición de la Iglesia y el terror de los escépticos por el uso de Brujería.
Quienes tienen el don pueden moldear los elementos, las ilusiones y no solo eso, también controlar las mentes y dominar a los animales, tales prodigios dejan exhausto al usuario de la magia quien no deja de ser un mortal en otros aspectos. Muchas Alianzas Mágicas fueron fundadas primero por el propio Hermes y luego por Magos famosos de la historia, una acción que fue para darles cobijo a los que tuvieron que abandonar su pasado al ser exiliados por su Don.
Reglas de esta mesa
Buen trato, compañerismo, respeto