Secuestrar a la princesa
Inspirado en Final Fantasy IX
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
La banda de piratas del aire Dédalus pretende secuestrar a la princesa Ipsen de Oniria el día de la celebración de su cumpleaños. Para ello, sus miembros deberán infiltrarse en el castillo, dar con la princesa, y escapar.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Partida para el 27 de Agosto a las 22:00 hora peninsular española.
Esta mesa está pensada para vivir una pequeña aventura de fantasía al más puro estilo JRPG: barcos voladores, castillos, héroes improbables y planes que pueden salir mucho peor de lo esperado.
El escenario está inspirado en el comienzo de Final Fantasy IX, especialmente en su mezcla de aventura, infiltración, humor y caos. No es una adaptación directa de su historia, y no hace falta conocer el videojuego para disfrutar de la partida.
La banda de piratas del aire Dédalus tiene una misión: secuestrar a la princesa Ipsen de Oniria el día de la celebración de su cumpleaños. Para conseguirlo, sus miembros deberán llegar hasta la ciudad, encontrar una forma de infiltrarse en el castillo, dar con la princesa y sacarla de allí antes de que todo el reino se les eche encima.
El plan parece sencillo.
Probablemente no lo sea.
Una de las cosas más importantes de Fabula Ultima es que la historia se construye entre todos. Tendré preparado el escenario, sus personajes, conflictos y obstáculos, pero no existe una única forma de resolver la misión. Los jugadores decidirán cómo infiltrarse, en quién confiar, qué riesgos asumir y qué hacer cuando la situación empiece a complicarse.
La partida combinará exploración, interpretación, infiltración, decisiones de grupo y combate, con bastante libertad para buscar soluciones propias. El objetivo es capturar ese tono de los primeros compases de un JRPG: una aventura que comienza siendo relativamente pequeña y que poco a poco empieza a sentirse mucho más grande.
Antes del one-shot
Antes de jugar tendremos una sesión de creación de personajes.
No hace falta llegar con un personaje preparado. Crearemos juntos a los miembros de Dédalus, decidiremos quiénes son, qué papel ocupan dentro de la banda y qué relaciones existen entre ellos. La creación colaborativa forma parte importante de la experiencia de Fabula Ultima, así que esa sesión servirá también para darle forma al grupo que protagonizará la aventura.
¿Qué y para quién?
Esta es una aventura de Alta Fantasía con estética y espíritu de JRPG, pensada tanto para gente que ya conozca Fabula Ultima como para quienes quieran probar el sistema por primera vez.
No es necesario conocer previamente las reglas. Solo hacen falta ganas de interpretar personajes aventureros, participar en la construcción conjunta de la historia y abrazar un poco el dramatismo, el humor y la épica propios del género.
Habrá una misión clara, pero el método dependerá completamente del grupo.
Si todo sale exactamente según el plan… probablemente algo estamos haciendo mal.
La aventura está planteada como un one-shot autoconclusivo, pero lo que ocurra dentro de él dependerá bastante de las decisiones de sus protagonistas.
Vuestra historia comenzará a bordo de un barco volador La Golondrina rumbo al reino de Oniria, donde una princesa celebra su cumpleaños sin saber que los piratas de Dédalus están a punto de llamar a su puerta.
Reglas
Trato de estar siempre disponible para cuando se me necesite: Horario de Madrid (GMT + 2 h)
- Sin discriminación por género ni sexo.
- Sin discriminación por orientación sexual.
- Sin discriminación por creencias religioso-filosóficas.
En ninguna de mis partidas, sin escepción, se tratarán temas relacionados con la violencia sexual.
Puntualidad y educación son lo más importante.
Antes de cada partida se definirán los límites de la mesa, y los contenidos de esta se discutirán entre todos los miembros. Una vez establecidos, respetarlos será obligatorio por toda la mesa.
Durante la partida cualquiera de los miembros podrá parar la sesión si algo de lo sucedido en ella le resultase incomodo.
¿Qué opinan los jugadores de Ymma?
Es un DM que se nota la experiencia que tiene. La interpretación de los NPCs, así cómo la descripción de los entornos ha sido un diez. Destaco también su naturalidad y fluidez a la hora de improvisar y adaptarse a las acciones de los jugadores.
Además, ha usado imágenes de calidad para entornos, ambientación, NPCs y monstruos, y es algo que valoro muchísimo. Muy divertida la partida, repetiría sin dudarlo.
La partida fue dinámica y divertida de principio a fin. Ymma es muy bueno narrando, su interpretación de los NPC resulta super inmersiva. Los combates fueron rápidos y llenos de emoción. No importa que seas nuevo en el sistema, Ymma es una persona paciente y con ganas de enseñar a quien lo necesite. Lo que más destacaría de él como Master, además de su increíble narración, es que se nota su amor por Dungeons and Dragons y los Reinos Olvidados.
El DM ha sido genial con nosotros, tiene un estilo dinámico y muy bien estructurado. Nos ha dejado rolear sin prisas y sin problemas, he disfrutado la partida de principio a fin. Un DM genial en todos los aspectos. Mis dieces para él, definitivamente lo recomiendo
La partida fue una experiencia fantástica de principio a fin. Desde el primer momento, YmmaGM consiguió crear una dinámica muy fluida, haciendo que todos los jugadores nos sintiéramos implicados y con espacio para participar. La narración fue sobresaliente, con descripciones muy cuidadas, buen ritmo y una capacidad enorme para mantener la atención y la tensión en cada escena.
Uno de los aspectos que más destacaría fue la inmersión. El mundo, los personajes y las situaciones se sentían vivos, y en ningún momento daba la sensación de estar siguiendo una historia rígida. YmmaGM supo adaptarse perfectamente a nuestras decisiones, reaccionando con naturalidad y manteniendo siempre la coherencia de la aventura.
Además, el ambiente en la mesa fue excelente. Nos reímos mucho, disfrutamos cada momento y terminamos la sesión con la sensación de haber vivido una auténtica aventura. Su desempeño como DM fue impecable, tanto a nivel narrativo como en la gestión del grupo.
Sin duda, una experiencia de diez. Recomiendo totalmente a YmmaGM a cualquier persona que busque una partida divertida, inmersiva y dirigida con muchísimo talento, pasión, dedicación y profesionalidad.
Genial ambientación, convirtió nuestra partida de la vida real en online en tiempo record para las vacaciones de verano y ha superado todas las espectativas. La ambientación sonora, mapas y fondos te transportan a otra mundo. Genial narrador que mantiene la tensión en todo momento.
Por otro lado, dominio de la plataforma, pese a problemas técnicos iniciales, ha conseguido que todo marche perfectamente y nos ha puesto a jugar rápido, domina la plataforma.
Con su amplia experiencia, es buen master tanto para jugadores experimentados tanto para novatos como nosotros, hace que todo el mundo se sienta cuidado y escuchado.
Ha sido mi primer master, pero no me imagino como hubiese sido mi introducción al rol con otro master diferente. Desde el principio tubo (y tiene) mucha paciencia con todas las preguntas que le hacemos y todo sobre lo que aun no nos enteramos o a veces se nos olvida, pero nunca tiene problemas para explicarnos cualquier cosa que necesitemos.
Me gustaría destacar lo bien que explica las situaciones y los ambientes; en este caso mi personaje es una Elfa que venera a Gede (la diosa de los elfos y la naturaleza), y 2 o 3 veces en las que he matado a algún enemigo con mis ataques consigue darle una ambientación natural y hace que me imagine situaciones que literalmente me han puesto los pelos de punta.
Aparte de todo eso es muy majo y sabe de muchos temas por lo que cualquier duda sobre muchas cosas puede resolverla o ayudarte como pueda, y es muy majo :)
DM excepcional que consigue que cada partida sea inmersiva, emocionante y muy divertida. Destaca por su capacidad para crear una historia envolvente, adaptarse a las decisiones de los jugadores y hacer que todos se sientan incluidos y cómodos desde el primer momento.
El mejor máster que he tenido jugando a rol. Increíble su forma de ambientar la partida y rolear los personajes al detalle. Sabe crear un ambiente cómodo y seguro en la mesa para todos los jugadores. Siempre dispuesto a escuchar las propuestas de los jugadores e incluirlas en la historia. Es un 10 :)
Voy a escribir bastante, pero creo que este Director de Juego (con mayúsculas), se lo merece.
Llevo jugando a juegos de rol prácticamente toda mi vida. He probado muchos sistemas, y aún más directores, y creo que llevo a mis espaldas más partidas que la inmensa mayoría de personas. Pues bien, si bien soy un firme defensor de que el rol presencial es ampliamente superior al online, la única persona que me ha hecho dudar de ello ha sido Yma. Con el tiempo he aprendido que son modelos de juego diferentes, cada uno con sus ventajas y desventajas, y ha sido gracias a como él monta las partidas.
La música y el arte son espectaculares. Era reticente a esto porque mucha gente suele confundir jugar a rol online con un videojuego, con grandes efectos y mesas que parecen más bien un sucedáneo de juego de ordenador cutre. Pues para nada en este caso, aquí es justo lo contrario, las herramientas son justo para lo que son, trasladar el rol a la pantalla y la comodidad de tu ordenador, sin complicaciones (y eso que soy un negado de lo digital). Enserio, nunca creí que estaría escribiendo en un foro que el rol online es casi igual de bueno que el presencial (y es un casi muy justito), pero es que era como estar allí. Hay mucho mimo para el escenario y los NPCs detrás de todo su trabajo. No se como lo hace.
Y ya para terminar, no se si es que tiene todo preparado para cualquier posibilidad, os es que es tan bueno improvisando, pero hubo un momento en el que la party hicimos algo que, sin spoilers, bien podría haberse cargado media campaña (los que hayáis jugado a Vecna Eve of Ruin me refiero a la revelación del capítulo 9), pero Yma lo llevó como si fuera lo más normal del mundo. Normalmente cuando improvisas algo no lo presentas tan bien como cuando lo tienes preparado, pero este no fue el caso. Las descripciones, los diálogos, todo, me declaro fan absoluto.
En resumen, un master de 10, en todos los aspectos. Recomendadísimo. Ojalá se haga rico con esto y se dedique solo al rol para poder abusar más de él y que nos lleve más partidas.
Pocas veces pngo reseñas, pero esta vez la merece. Se nota que es profesor, que paciencia de santo tiene y que bien explica. Muy pococs consiguen que siga pensando en la partida cuando se termina la sesion. Super inmersivo, he pasado más tiempo hablando con el resto de la mesa sobre la partida que jugandola en si, el cabrón te atrapa duro. Momentazo el de Davil, se que tenia la piedra.
Que no os engañe, pone que las sesiones duran 2-3 horas, pero mas de una vez hemos estado bastaaaaaaante mas jahajahaah hemos sido unos lanzados de mucho cuidau.
Tener a Ymma como master de Dnd ha sido una experiencia increíble tanto en las partidas largas como en las cortas, se nota que detrás de cada partida hay mucho trabajo e implicación y una gran pasión por los juegos de rol.
Deseando de volver a jugar en otra de sus aventuras!
Llevaba tiempo queriendo introducirme en un mundo tan amplio como es el Rol, unos amigos me recomendaron hacerlo de la mano de Ymma y no puedo estar más agradecido.
Diseñó una campaña a medida y sencilla para que mi grupo de amigos pudiéramos introducirnos en un mundo tan fascinante como este. Su dedicación y trabajo fue total, se nota que tiene mucha experiencia como Master. Solo tenemos palabras buenas para un Master tan completo y dedicado como Ymma.
La verdad es que me encanta jugar con él, es capaz de contar la historia de manera viva e inmersiva y para alguien como yo, que recién estoy iniciándome en este mundo, es algo que me hace esperar con ansias a la próxima vez.
También es una GM que me ha ayudado en incontables ocasiones cuando me entraban dudas de lo que tenía que hacer y me ha permitido darle mis florituras a lo que hacía.
De verdad, alguien que merece la pena escuchar y con quien jugar.
Increíble GM. La mejor campaña que he jugado la ha llevado él. Prepara música, escenas e imágenes muy guays, incluso en sesiones online, que ayudan mucho con la inmersión. Se nota que vive y disfruta como nadie las partidas y crea ambientes muy buenos en mesa como para que todos los jugadores nos sintamos cómodos participando. 10/10 <3
No había probado previamente ni tampoco tenía ninguna referencia de Dragones y Mazmorras o ningún otro sistema cuando empecé con Ymma. De eso hace ya entre 6-7 años. Desde entonces he probado tanto one shots como campañas de distintas larguras, también con otros directores de juego. Ninguno me ha gustado tanto. Ymma es una persona apasionada del rol, que contagia esa energía y buen rollo a las partidas. Se le da muy bien adaptarse a las características de los jugadores que tiene en mesa. Está dispuesto a negociar para que todo el mundo pueda tener sus momentos épicos y disfrutar de la partida. Personalmente, me gusta sumergirme en la trama y el desarrollo de personajes, e Ymma es un DM excelente para eso porque ya sea creando su propio lore o modificando el existente, siempre tiene en mente algo con lo que engancharte. En definitiva, recomendaría a cualquiera, independientemente de su experiencia, probar a jugar con él. No te arrepentirás :)
Si estáis buscando aventuras inmersivas, desafiantes y divertidas, él es vuestro master. Crea mundos vivos y ricos en detalles, NPCs carismáticos y encuentros adaptados a las capacidades de cada grupo. Pero lo más destacado es la dedicación a los jugadores, de manera individual y como grupo, para que puedan desarrollar sus personajes y contar una historia de la que sentirse orgullosos.
Llevo ya varios años jugando con él como máster, tanto partidas cortas como largas.
Ha mejorado mucho con el paso del tiempo y a día de hoy me parece un máster estupendo. Sabe llevar bien los ritmos de la partida y hacer que todos los jugadores participen. Si los jugadores se atascan él continúa dando vida a un NPC (sin hacer railroad) de manera natural. También pone diferentes voces para los NPCs (que tampoco es que sea nada del otro mundo, pero le da un toque).
Tiene muy buen conocimiento de las reglas y en caso de no sabérselas al dedillo tiene siempre a mano la chuleta. Y, en caso de que exista alguna confusión o discusión, él siempre tiene la última palabra (lo cual lo identifico como bueno, para que no se estanque la partida) y para la siguiente partida hace su investigación.
Si tuviera que destacar su punto más flojo sería el balance de los combates. También tengo que decir que ha mejorado mucho y que yo no he sido nunca máster así que no sé en realidad cómo de difícil es balncearlos.
He tenido a Ymanoru de master tanto cuando empecé con D&D en mi primera partida como varios años después como jugadora experimentada y es el mejor DM que he tenido. Explica cualquier duda que pueda tener sobre la mecánica del juego y se asegura de que todos sus jugadores pasen un buen rato. Describe el mundo con detalles que hace que te metas en la historia de lleno e interpreta genial a los PNJs. Lo recomiendo al 100% tanto si es tu primera vez y no sabes qué esperar como si llevas años roleando.
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