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Ecos de las tormentas

El trono de Hierro Negro (historia propia)

El mercader de historias

Dirección de Juego

El mercader de historias
Montevideo (UTC-03:00)
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“El reino busca redimirse purificando la tierra que su propia guerra envenenó. Pero bajo las cenizas del pasado, la verdad aún respira. ¿Podrán mantener su lealtad cuando la verdad salga a la luz? Atrévete a explorar Darsvold.“

5.00 USD por sesión
4 - 8 sesiones (3.5 horas)
Horarios a coordinar
A elección de los jugadores
Roll20, Discord

Acerca de la aventura

Tras la muerte del antiguo monarca Taheron Hierro Negro en la devastadora guerra contra el Culto del Fulgor Disperso, el reino de Darsvold quedó marcado por la tragedia. La magia corrupta desatada en aquel conflicto dio origen a una tormenta arcana descomunal creando los temidos Campos Envenenados, una extensión maldita donde la tierra respira veneno y las criaturas mutadas acechan entre la bruma.

Hoy, su heredero, Aeric II, conocido por su pueblo como el Rey de las Cenizas, busca redimir el nombre de su linaje. Su objetivo: purificar los Campos Envenenados y reclamar el territorio perdido, enfrentando los horrores que allí nacieron.

Para ello, ha convocado a un grupo de aventureros dispuestos a adentrarse en el corazón de la corrupción. Pero en su camino no solo hallarán monstruos y podredumbre: descubrirán secretos enterrados, verdades prohibidas y fragmentos de una historia que el tiempo quiso olvidar.

Reglas

Sesión 0 y límites

Antes de comenzar cualquier campaña tendremos una Sesión 0. En ella hablaremos sobre el tono de la campaña, expectativas, límites y aquellos temas que cada jugador prefiera evitar.

Lo acordado en esa sesión se respeta durante toda la campaña. Si en algún momento una situación resulta incómoda para alguien, se puede hablar y detener o modificar la escena sin ningún problema. La diversión y comodidad de todos están por encima de cualquier escena o momento de la historia.

También espero lo mismo de todos los jugadores: respeto por los límites acordados y por las demás personas de la mesa.

La idea es sencilla: venimos a contar una historia juntos, no a pasarlo mal. 

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