Juego Propio
Nueva

Dungeon Break

Drakno

Dirección de Juego

Drakno
Santiago (UTC-04:00)
Seguir GM

El mundo cambió. Tú acabas de despertar. ¿Hasta dónde llegarás?

Sin costo
8 o más sesiones (3.5 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
-
Una sesión por semana
Discord, FoundryVTT

Acerca de la aventura

Dungeon Break

Sistema: Homebrew
Jugadores: 3–5 (Se juega con 3)
Duración: Campaña larga (duración indeterminada)
Plataforma: Discord (voz) + FoundryVTT (mapas y tiradas)
Horario: Martes, 20:00 (GMT/UTC-4)

Sinopsis

Hace treinta años, el mundo cambió para siempre.

Todo comenzó con la aparición de los Portales, enormes fisuras de energía que conectaban nuestro mundo con lugares desconocidos. De ellos surgieron monstruos capaces de destruir ciudades enteras. Los ejércitos del mundo respondieron de inmediato, pero pronto quedó claro que la tecnología humana era insuficiente. Armas de guerra, misiles y rifles de alto calibre apenas lograban herir a la mayoría de aquellas criaturas. La humanidad estaba perdiendo.

Entonces ocurrió el segundo cambio.

Personas de todo el planeta comenzaron a escuchar una voz en sus mentes. Junto a ella llegó el Sistema, un fenómeno que otorgaba habilidades, estadísticas, clases y poderes que hasta entonces solo existían en videojuegos, novelas y mangas. Lo que alguna vez habría parecido un cliché de fantasía se convirtió en la nueva realidad.

Los primeros Despertados fueron quienes lograron enfrentarse a los monstruos en igualdad de condiciones. Cuantas más criaturas derrotaban, más fuertes se volvían, alcanzando niveles de poder capaces de desafiar cualquier límite humano. La magia dejó de ser ficción. Espadas encantadas, reliquias imposibles y habilidades sobrenaturales pasaron a formar parte de la vida cotidiana para quienes poseían el Don.

Con el tiempo, muchos comenzaron a cruzar los Portales en busca de respuestas, riquezas o simplemente poder. Algunos regresaban. Muchos otros jamás lo hicieron.

Cuando la humanidad empezaba a recuperar la estabilidad, ocurrió el tercer cambio.

Gigantescas estructuras aparecieron alrededor del mundo sin previo aviso. Se las conoció como Mazmorras: territorios físicos repletos de monstruos, secretos y tesoros. Cualquiera podía intentar conquistarlas, pero pocas personas regresaban con vida.

Las mazmorras más grandes parecían desafiar incluso las reglas del propio Sistema. Su existencia transformó la economía, la política y el equilibrio de poder mundial. Las naciones con mayor cantidad de mazmorras conquistables prosperaron rápidamente gracias a sus Despertados, ahora conocidos como Cazadores.

Han pasado treinta años desde entonces.

Es el año 205X. Para la mayoría de la población, el mundo anterior solo existe en los libros de historia. La humanidad se ha adaptado a convivir con Portales, monstruos y mazmorras.

No todos despiertan el Don. La mayoría de las personas continúan viviendo vidas normales, mientras que quienes sí lo hacen deben registrarse en el Registro de Cazadores Mundial (RCM) para operar legalmente. Solo los cazadores registrados pueden ingresar a mazmorras autorizadas, comerciar con reliquias, materiales o armamento especial y participar en expediciones oficiales.

La tecnología también evolucionó. Materiales y recursos obtenidos dentro de las mazmorras dieron origen a una nueva generación de avances que, para los estándares del siglo XXI, serían prácticamente indistinguibles de la magia.

Aun así, quedan demasiadas preguntas sin respuesta.

¿Por qué aparecieron los Portales? ¿Qué es realmente el Sistema? ¿Quién creó las Mazmorras? ¿Qué ocurre con quienes desaparecen dentro de ellas?

Las investigaciones continúan.
Las expediciones nunca se detienen.
Y el mundo sigue adelante.

En medio de esta nueva era te encuentras tú.

Alguien que acaba de recibir la gracia... o la maldición... del Don.

 

Reglas

Para mi lo más importante en una mesa es el respeto, respeto a tus compañeros a la hora de hablar, respeto a las decisiones que se toman en mesa y respeto al tiempo que todos los demás ponemos a la hora de jugar.

Siempre y cuando se respete a todos los participantes de la mesa, no suelo causar muchos estragos. Si bien soy un master que usualmente juega con las reglas, siempre y cuando las cosas se hablen de buena manera puedo llegar a excepciones o inclusive cambiar cosas completas del sistema y/o partida que estemos jugando, claro está que esto se aplica a todos por igual, si voy a cambiar algo esto se aplica tanto para los demás en mesa como para mi como narrador.

El tiempo de juego es sagrado, después de todo no es solo mi tiempo, sino que el de todos lo demás, en caso de tener problemas y no poder participar a una sesión espero que avises al menos con un día de anticipación para ver si la sesión se puede reagendar o continuar, en caso de que no puedas por algo que ocurre en el momento espero que al menos tengas una buena excusa.

¿Tienes preguntas?

Inicia una conversación con Drakno y resuelve todas tus dudas.

¿Eres GameMaster en Búsqueda de Jugadores?

Publica tus campañas en MesasRoleras y compártelas fácilmente en cualquier plataforma.
©2026 Todos los derechos reservados.