
La Última Cena de los Denvrel
Una mansión, una familia… y algo que no se dice.
Algo no está bien en la mansión Denvrel. Nadie lo dice en voz alta… pero todos lo sienten.

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3 horas por sesión
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Acerca de la aventura
Una poderosa familia noble ha solicitado ayuda urgente. Un integrante ha desaparecido sin dejar rastro y necesitan resolver el asunto con absoluta discreción. Para ello, contratan a un grupo de expertos ajenos al linaje: los jugadores.
La misión parece sencilla… hasta que se cruza la puerta de la mansión.
Dentro de la Casa Denvrel, el tiempo se siente espeso, las miradas ocultan demasiado y los pasillos crujen como si guardaran secretos propios. Las noches son especialmente extrañas: siempre terminan con una cena formal, marcada por una inquietante solemnidad.
Con decenas de personajes intrigantes, secretos que se entrelazan y un legado del que nadie quiere hablar, esta aventura pondrá a prueba la percepción, el juicio moral y la cordura de los jugadores. No se trata solo de descubrir qué pasó… sino de entender qué está ocurriendo ahora.
Temáticas:
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Intriga noble y horror sutil
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Investigación y dilemas éticos
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Misterio gótico y drama familiar
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Ambientes cerrados con tensión creciente
Reglas de esta mesa
Lo más importante para mí es que todos en la mesa se sientan respetados, incluidos y con libertad para disfrutar. Para lograrlo, estas son las reglas que sigo y espero que mis jugadores también respeten:
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Respeto ante todo: no se permite ningún tipo de discriminación, acoso o comportamiento tóxico. Todos venimos a divertirnos, y la empatía es clave.
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Comunicación abierta: si algo te incomoda o tenés una duda, podés hablar conmigo. Uso herramientas como líneas y velos para cuidar los límites personales de cada jugador.
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Compromiso con la partida: no hace falta que seas un actor profesional, pero sí que participes con ganas. Avisá si no podés venir o si vas a llegar tarde.
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Separar jugador de personaje: en mis mesas hay espacio para conflictos narrativos entre personajes, pero siempre desde el respeto entre jugadores.
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Turnos y espacio para todos: me aseguro de que cada persona tenga su momento, y espero que todos escuchen y respeten los tiempos de los demás.
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Nada de metajuego excesivo: valoramos el rol inmersivo. Usar info fuera de personaje rompe la magia de la historia.