Juega Dungeons & Dragons 5e (2014) - La Última Cena de los Denvrel | Dirección: ElGonzaru | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5e (2014)

La Última Cena de los Denvrel

Una mansión, una familia… y algo que no se dice.

Algo no está bien en la mansión Denvrel. Nadie lo dice en voz alta… pero todos lo sienten.

Dirección de Juego

ElGonzaru

5 reseñas

En línea

Foundry VTT (versión estable, mapas dinámicos, música ambiente, efectos visuales). Discord para voz. No necesitas saber usar Foundry, se enseña lo básico en la primera sesión.

Precio

5.00 USD por sesión

Duración

4 - 8 sesiones
3 horas por sesión

Edad

18 años o más

Horarios

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Frecuencia

Una sesión por semana

Acerca de la aventura

Una poderosa familia noble ha solicitado ayuda urgente. Un integrante ha desaparecido sin dejar rastro y necesitan resolver el asunto con absoluta discreción. Para ello, contratan a un grupo de expertos ajenos al linaje: los jugadores.

La misión parece sencilla… hasta que se cruza la puerta de la mansión.

Dentro de la Casa Denvrel, el tiempo se siente espeso, las miradas ocultan demasiado y los pasillos crujen como si guardaran secretos propios. Las noches son especialmente extrañas: siempre terminan con una cena formal, marcada por una inquietante solemnidad.

Con decenas de personajes intrigantes, secretos que se entrelazan y un legado del que nadie quiere hablar, esta aventura pondrá a prueba la percepción, el juicio moral y la cordura de los jugadores. No se trata solo de descubrir qué pasó… sino de entender qué está ocurriendo ahora.

Temáticas:

  • Intriga noble y horror sutil

  • Investigación y dilemas éticos

  • Misterio gótico y drama familiar

  • Ambientes cerrados con tensión creciente

Reglas de esta mesa

Lo más importante para mí es que todos en la mesa se sientan respetados, incluidos y con libertad para disfrutar. Para lograrlo, estas son las reglas que sigo y espero que mis jugadores también respeten:

  • Respeto ante todo: no se permite ningún tipo de discriminación, acoso o comportamiento tóxico. Todos venimos a divertirnos, y la empatía es clave.

  • Comunicación abierta: si algo te incomoda o tenés una duda, podés hablar conmigo. Uso herramientas como líneas y velos para cuidar los límites personales de cada jugador.

  • Compromiso con la partida: no hace falta que seas un actor profesional, pero sí que participes con ganas. Avisá si no podés venir o si vas a llegar tarde.

  • Separar jugador de personaje: en mis mesas hay espacio para conflictos narrativos entre personajes, pero siempre desde el respeto entre jugadores.

  • Turnos y espacio para todos: me aseguro de que cada persona tenga su momento, y espero que todos escuchen y respeten los tiempos de los demás.

  • Nada de metajuego excesivo: valoramos el rol inmersivo. Usar info fuera de personaje rompe la magia de la historia.

Preguntas y Respuestas

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