El bastion del Alba gris
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Acerca de la aventura
El mundo ya no es lo que era. La Bruma obscura no solo se filtró en nuestra realidad; se la tragó. El Valle, antaño de corazón fértil, es ahora una herida abierta de oscuridad absoluta donde las leyes de la vida y la muerte se han retorcido hasta quedar irreconocibles. Horrores de otros mundos, tribus Canibales, Bandidos sanguinarios y enfermos se han adentrado en este valle, antes rico en arquitectura, Aldeas, y fortalezas olvidadas por el tiempo.
Ante el avance de la Bruma , el Rey Tancredo lideró a sus caballeros en un asalto suicida para tomar el Fuerte del Alba Gris. Situado sobre una isla rocosa y rodeado de aguas negras, este fuerte es ahora el único faro de esperanza y el punto de partida para las incursiones hacia el valle consumido. No importa de dónde vengas. Ya seas un noble de un imperio hundido o un paria de una cultura borrada, aquí eres solo otra espada al servicio de la corona. Buscas oro, gloria, venganza o simplemente una razón para no morir hoy.
Reglas
- Respeto mutuo
- Todos deben ser respetuosos entre sí, tanto dentro como fuera del juego. Evitar comentarios que puedan ofender o hacer sentir incómodo a alguien.
- Durante el juego, evitar interrumpir a los demás mientras están interpretando a sus personajes.
- 2. Acordar los temas de confort
- Conversar de antemano sobre temas que puedan incomodar o que los jugadores prefieran evitar en la narrativa (como terror, tortura, etc.), y establecer los límites de antemano.
- Si algún tema se vuelve incómodo, se puede emplear una “palabra de seguridad” o hacer una pausa para recalibrar el ambiente.
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