Vorágine en las Cumbres
Hasta aquí te llego tu Fee, fi, fo, fum
Luxion_2000
Bogota (UTC-05:00)
El viento aúlla entre los picos de la Cordillera Espina del Mundo. La aldea de Cumbregélida yace destrozada, y una madre ha sido arrastrada a las fauces del hambre primordial. Un grupo de hermanos de corazón se adentrará sin miedo alguno.
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Acerca de la aventura
TRASFONDO
Cumbregélida era un pequeño asentamiento humano en las laderas de la Cordillera Espina del Mundo, conocido por sus pastores y su curandera, Elara, que crió a varios huérfanos como hijos propios. Hace tres días, el gigante Grugnok, expulsado de su hogar en las cumbres por una manada de gigantes de piedra, descendió hambriento. Acompañado por unos cuantos Troll —criaturas escuálidas pero regenerativas que le sirven a cambio de sobras— arrasó los campos y se llevó a Elara, la persona más corpulenta que encontró, para su olla.
Grugnok se ha refugiado en Cuerno Vigía, una antigua Fortificacion de vigilancia enana excavada en la roca, a unas cuatro horas de la aldea. Allí, los Troll custodian la entrada mientras el gigante dormia junto a su banquete en preparación.
Los héroes en esta ocasion tendran que ser los mas traviesos entre los jovenes huerfanos deberán seguir el rastro del gigante por un peligroso sendero de montaña, infiltrarse en una atalaya enana en ruinas y rescatar a su madre adoptiva antes de que el sol se ponga.
Detalles de la partida
Niveles: 3
Plazas: 4-5 personajes
Duración estimada: 3-4 horas
Tono: Fantasía épica, tensión, urgencia, lazo familiar
Reglas
Busco jugadores comprometidos con la mesa y con la historia. Es importante la constancia, el respeto por los demás y la disposición a involucrarse en una narrativa en la medida de lo posible.
En cuanto a límites, no tolero faltas de respeto, actitudes tóxicas ni comportamientos que incomoden o indispongan al grupo. El meta-gaming excesivo, sabotear la experiencia de otros jugadores.
Mis partidas pueden tocar temas duros propios de la fantasía oscura (guerra, pérdida, dilemas morales), pero siempre con respeto y sin cruzar líneas personales de los jugadores. La comunicación es clave: si algo incomoda, se habla y se ajusta.
Si buscas una experiencia donde tu personaje importe, tus decisiones pesen y el grupo funcione como un equipo dentro de un mundo vivo, entonces encajas bien en mi mesa.
¿Qué opinan los jugadores de Luxion_2000?
Conocí a Luxio en un canal digital de partidas de rol online. Su recepción fue muy amena y amigable conmigo, sobre todo cuando le pedí orientación para mi carrera como DM online. Me invito cordialmente a algunas de sus mesas y me la pase increíble, excelentes batallas y mapas
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