Cartas de Navegación Prohibidas
Donde Terminan los Mapas
Antiguas reliquias cartográficas revelan mundos perdidos, tesoros ocultos y rutas prohibidas. En la Hermandad del GRITO, los aventureros las siguen… aunque despierten peligros que el universo quiso olvidar. 🚀
Acerca de la aventura
Cartas de Navegación Prohibidas es una campaña West Marches ambientada en un sector del espacio aún lleno de rutas desconocidas, tesoros perdidos y misterios que nunca fueron registrados en los mapas oficiales.
En este rincón del cosmos circulan artefactos ilegales conocidos como Cartas de Navegación Prohibidas: mapas vivos capaces de revelar mundos ocultos, estaciones olvidadas, reliquias antiguas y rutas estelares que nadie más conoce. Sin embargo, cada nueva coordenada descubierta también puede llevar a peligros que el universo preferiría mantener enterrados.
Los jugadores forman parte de La Hermandad del GRITO, un gremio recién fundado que acepta a aventureros de todo tipo: exploradores, piratas espaciales, cazadores de reliquias, inventores excéntricos, criaturas extrañas y personajes que nunca encajaron en los gremios tradicionales. La Hermandad se especializa en aceptar los contratos más arriesgados, aquellos que implican seguir mapas ilegales y adentrarse en territorios donde nadie más quiere ir.
La campaña funciona bajo el formato West Marches, lo que significa que no existe un grupo fijo ni una historia lineal única. En su lugar, los jugadores eligen qué misión realizar de entre un tablón de contratos disponibles. Cada expedición se juega como una aventura independiente, donde los personajes exploran nuevas zonas, descubren secretos, obtienen recompensas y dejan información para futuras expediciones.
Las decisiones de cada grupo afectan al mundo compartido: nuevos sistemas pueden descubrirse, rutas pueden abrirse o cerrarse, y los secretos revelados por unos aventureros pueden convertirse en el siguiente gran objetivo de otros.
En cuanto a creación de personajes, la campaña busca fomentar la creatividad y la variedad. Los jugadores podrán utilizar clases, razas, trasfondos y contenido proveniente de los libros oficiales de D&D, así como opciones homebrew, siempre que estas encajen con la temática de la campaña y sean revisadas previamente para mantener el equilibrio del juego.
La campaña mezcla exploración, aventura, piratería espacial, descubrimiento de mundos extraños y búsqueda de tesoros legendarios. Cada misión puede llevar a los jugadores a planetas desconocidos, ruinas antiguas flotando en el vacío, estaciones abandonadas, territorios controlados por corsarios o fenómenos cósmicos que desafían toda lógica.
Para mantener el servidor donde se aloja la partida en FoundryVTT, se realizará una cooperación mensual de 16 USD, destinada exclusivamente a cubrir el costo del host. Esta cantidad se dividirá entre los jugadores activos de la campaña, por lo que el costo individual dependerá del número de participantes en cada mes.
En un universo donde los mapas nunca están completos y cada salto puede llevar a lo desconocido, la Hermandad del GRITO busca a quienes estén dispuestos a seguir las rutas prohibidas.
Porque algunas cartas no deberían existir.
Y alguien tiene que ser lo suficientemente audaz como para usarlas. 🚀
Reglas
Respeto ante todo. Busco una mesa donde todos se sientan cómodos y seguros. No tolero actitudes discriminatorias, acoso ni comportamientos que arruinen la experiencia del grupo.
Puntualidad y compromiso: si te apuntas a una partida, espero responsabilidad y comunicación si no puedes asistir.
La mayoría de las mesas que he dirigido han sido sin muchos límites narrativos, abordando campañas maduras y con contenido duro cuando la historia lo requiere. Aun así, siempre priorizo el consentimiento y la comunicación para asegurar que todos estén de acuerdo con el tono.
Separa jugador de personaje y mantén comunicación abierta. Si algo te incomoda, lo hablamos. La meta es una experiencia intensa, pero sana y divertida para todos.