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Baldurs Gate: Descenso al averno

Un viaje con diablos, demonios, sangre, esperanza y redención

Ilios Gladorus

Dirección de Juego

Ilios Gladorus
Mexico City (UTC-06:00)
Seguir GM

Ustedes serán lxs aventurerxs que tendrán que adentrarse en Avernus, el primer círculo del Infierno, para descubrir qué ocurrió realmente y decidir qué están dispuestos a sacrificar para salvar a otros.

5.00 USD por sesión
8 o más sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
Discord, Foundry y/o Roll20 a discresión de lxs jugadorxs

Acerca de la aventura

Baldur's Gate está al borde de la perdición.

Una ciudad entera ha desaparecido. Una guerra eterna consume los Nueve Infiernos. Y mientras demonios y diablos luchan por el destino de la Creación, algo mucho más grande empieza a moverse detrás de escena.

Pero esta no será solamente una campaña sobre matar demonios.

Quiero darle especial importancia a los personajes, sus relaciones, sus decisiones y las consecuencias de estas. El viaje a Avernus será también una oportunidad para explorar qué significa ser un héroe cuando las respuestas fáciles dejan de existir.

Además, voy a expandir algunos elementos de la campaña y profundizar especialmente en el conflicto entre Celestia, Avernus y las fuerzas que buscan inclinar la balanza. Así que si te gustan los ángeles, los demonios, las grandes batallas celestiales, los dilemas morales y las historias donde incluso una victoria puede tener un precio...

Avernus te está esperando.

Reglas

Mi mesa se basa en una idea muy simple: estamos aquí para divertirnos juntos. Todos merecen un espacio donde puedan sentirse escuchados, respetados y con la libertad de interpretar a sus personajes.

Espero puntualidad, comunicación y respeto hacia los demás jugadores. No pasa nada si alguien no puede asistir o surge un imprevisto; solo pido avisar con la mayor anticipación posible. Del mismo modo, siempre estaré abierto a recibir comentarios para mejorar la experiencia de la mesa.

Las diferencias entre personajes no deben convertirse en conflictos entre jugadores. El PvP, el robo entre personajes o cualquier acción que quite agencia a otro jugador solo ocurrirá si todas las personas involucradas están de acuerdo.

Utilizo herramientas de seguridad y estoy dispuesto a adaptar el contenido para que todos disfruten la campaña. Si algún tema genera incomodidad, prefiero hablarlo y encontrar una solución antes que sacrificar el bienestar de alguien en la mesa.

Las reglas existen para mantener el juego justo, pero también entiendo que los juegos de rol son una experiencia creativa. Escucharé propuestas, premiaré las ideas ingeniosas y, cuando sea necesario, tomaré decisiones buscando siempre el beneficio de la historia y la diversión del grupo.

Mi compromiso como Director de Juego es ser imparcial, dar protagonismo a todos los personajes y construir un mundo donde sus decisiones realmente importen. A cambio, solo pido buena disposición, respeto mutuo y ganas de crear una historia que todos recordemos con cariño.

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