Juega Dungeons & Dragons 5e (2014) - Un ultimo bastión de esperanza | Dirección: Luxion_2000 | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5e (2014)
🔰 Principiantes

Un ultimo bastión de esperanza

Un West Marches con un tono muy particular, esa mezcla de post-apocalipsis tecnológico y fantasía medieval.

Luxion_2000
Dirección de Juego

Luxion_2000
Bogota (UTC-05:00)

Seguir GM

Sobrevive a los fanáticos, explora los niveles secretos de Trinity, negocia con una IA rota y protege a tu comunidad. El bastión no es seguro: tú lo haces seguro.

Sin costo
Asistencia y horarios flexibles (3.5 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
18 años o más
Nivel20 + Discord

Acerca de la aventura

¿De qué tratará esta partida?

Habéis huido de Spaseniye, una facción fanática que quemó vuestro Asentamiento hasta los cimientos; alli en el punto mas bajo de la desesperacion, una vieja señal de radio os guió hasta "Un bastion", una leyenda en la zona sobre una instalacion humana del inicio de la guerra Humano vs Dwarf-Kan. Pero la verdad era amarga, el bastion no es un santuario, era una base militar abandonada que fue cerrada herméticamente al inicio de la guerra, todo indica que ni siquiera pudieron salir miles de almas en su interior. Vosotros entraron por un acceso auxiliar al Nivel 5, donde las oficinas vacías ahora sirven de hogar para los refugiados que lograron llegar con ustedes.

C.L.A.R.A. una inteligencia artificial con forma de mujer holográfica azul, es vuestra única "aliada" dentro de la base. Ella os ha concedido acceso al quinto nivel, pero el resto de Trinity —desde los pisos superiores hasta los niveles inferiores— sigue sellado por problemas tecnicos, riesgos aun no descubiertos, y una gran carencia de energia para sustentar tantos niveles al tiempo, siendo esta base en un entorno lleno de secretos, peligros y quizás respuestas a preguntas del pasado.

La partida trata de sobrevivir, explorar y construir. No hay enemigos solo fuera; los hay dentro, en los rincones que C.L.A.R.A. no controla o no quiere mostrar, cada misión puede ser una incursión a un nivel desconocido, una expedición al exterior para conseguir suministros, o una negociación tensa dentro de la propia comunidad de refugiados.

 

Temáticas que exploraremos

- Supervivencia en un entorno hostil: Los recursos escasean, cada decisión cuenta; La comunidad tiene hambre y miedo, solo ustedes pueden traer esperanza.

- El precio del liderazgo: Vuestros personajes no son héroes por elección, sino por necesidad; La comunidad os mira con atencion, si falláis, otros pagan.

- Exploración vertical y Sandbox: Trinity es un megadungeon moderno, niveles superiores, niveles inferiores, un basto mundo en el exterior por descubrir.

¿Qué esperar como jugador?

- Partidas de 3-4 horas (Minimo 3 Jugadores por sesion).
- Nivel 2 con compra de puntos, vida máxima, e inventario unicamente 200 Po.
- 30% roleo, 30% supervivencia, 40% combate.
- Decisiones con consecuencias, no todo es matar monstruos, a veces ignorar una mision o priorizarla puede cambiar el rumbo de la base.
- Exploración peligrosa – No todas las misiones están hechos para vuestro nivel actual. Saber retirarse es parte del juego.

 

En resumen

Trinity no os salvará. Solo os da una oportunidad. Los niveles superiores rugen con ruido de máquinas olvidadas. Los inferiores susurran secretos que Clara no quiere contar. Y fuera, Spaseniye sigue cazando. Vuestra comunidad depende de que os convirtáis en lo que nunca quisisteis ser: el último bastión.

Reglas

Busco jugadores comprometidos con la mesa y con la historia. Es importante la constancia, el respeto por los demás y la disposición a involucrarse en una narrativa en la medida de lo posible.

En cuanto a límites, no tolero faltas de respeto, actitudes tóxicas ni comportamientos que incomoden o indispongan al grupo. El meta-gaming excesivo, sabotear la experiencia de otros jugadores.

Mis partidas pueden tocar temas duros propios de la fantasía oscura (guerra, pérdida, dilemas morales), pero siempre con respeto y sin cruzar líneas personales de los jugadores. La comunicación es clave: si algo incomoda, se habla y se ajusta.

Si buscas una experiencia donde tu personaje importe, tus decisiones pesen y el grupo funcione como un equipo dentro de un mundo vivo, entonces encajas bien en mi mesa.

¿Qué opinan los jugadores de Luxion_2000?

Buen dm, enseña bien todo lo basico de dnd, realiza campañas disfrutables, flexibles y con cariño sobre todo.
Casta12_07 hace 2 horas
De las mejores campañas que jugué, 3 son en sintelia, un mundo formado muy increíble con historias memorables. Si le dan la oportunidad les cambiará la vida como a mi.
Pollotactico hace 2 horas

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