
Ecos en el Mar Astral
De cadetes novatos… a leyendas estelares.

Zeroel
Acerca de la aventura
En la vasta inmensidad del Wildspace, la ciudad-puerto de Port Meridian es el faro del conocimiento y la aventura. Allí, la Academia Estelar forma a los nuevos exploradores que un día llevarán las banderas de las flotas a mundos lejanos.
Los personajes son cadetes en su entrenamiento, asignados a su primera nave como parte de una tripulación en entrenamiento. Lo que empieza como misiones rutinarias , escoltar cargueros, cartografiar rutas, proteger colonias.... pronto revela algo mucho más grande: artefactos imposibles que emanan del Mar Astral, piratas neogi con armas prohibidas y señales de que los mind flayers conspiran en las sombras.
Un antiguo dios muerto flota en el vacío, y fuerzas oscuras buscan devolverle poder. Si tiene éxito, no solo un sistema, sino todo el Mar Astral caerá bajo su sombra.
Desde la seguridad de la academia hasta guerras entre flotas, los héroes deberán forjar alianzas, descubrir secretos y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener una amenaza que ni los dioses pudieron destruir.
Reglas
Las reglas que uso varian dependiendo de la mesa ya que todos somos difetentes en cuestiones a temas pero las principales serian.
Respeto mutuo
Todos deben ser respetuosos entre sí, tanto dentro como fuera del juego. Evitar comentarios que puedan ofender o hacer sentir incómodo a alguien.(Esto lo toco en sesion 0)
Acordar los temas de nula mencion
Conversar de antemano sobre temas que puedan incomodar o que los jugadores prefieran evitar en la narrativa (como terror, tortura, etc.), y establecer los límites de antemano.
¿Qué opinan los jugadores de Zeroel?
Llevo un par de años jugando en mesas de Zeroel. Si bien las primeras veces llegó a sentirse un poco "wargamey", he visto como se ha desarrollado como DM con los años. Tomando aventuras pre escritas y agregándoles tanto de su propia cosecha que se sienten como aventuras homebrew.