Robar el cristal de Azurita
Una aventura jrpg
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
- No quedan espacios disponibles -
Acerca de la aventura
Detalles: Sistema: Fabula Ultima (TTRPG inspirado en Final Fantasy, Bravely Default, Octopath Traveler)
Modalidad: Online — Foundry VTT + Discord
Horario: 21:00 hrs Chile (UTC-3) 09:00 p. m.
Duración por sesión: 2-3 horas
Días: A decidir entre lunes a viernes
Cupos: 3 jugadores
Requisitos: micrófono claro, computador que corra Foundry (Chrome/Firefox) y ganas de jugar. No hace falta saber el sistema.
La historia (tal vez): En la ciudad de Valenor, el poder del Cristal de Azurita mantiene el reino en pie… y a la corona en el trono. Una banda de ladrones conocida como Media Luna decidió que ese poder ya no le pertenecía a nadie: ni al reino, ni al papa, ni a Bahamut. Su plan es infiltrarse en el Palacio Real durante la noche del solsticio y robar una parte del cristal.
Tú formas parte de ese plan.
De alguna manera ahora perteneces a esta banda que va a cometer el atraco y seguir los planes del maestre en este atraco del siglo, que claramente marcará un antes y un después.
Este juego es bien simple de aprender a jugar, así que, primeramente, busco gente con ganas de pasarlo bien en un juego de estilo JRPG donde tus decisiones realmente impactan la trama. Así que si eres un jugador narrativo, proactivo y con ganas de rolear, esta es tu partida.
Si te atrae una historia de un atraco, persecución y consecuencias que escalan más de lo esperado, estás buscando una aventura que sea como tus juegos JRPG que tanto disfrutas o quieres salir de la monotonía de tu sistema habitual y ampliar tus fronteras, entonces esta es una buena partida para ti.
Reglas
Antes de comenzar cualquier campaña, me gusta realizar una sesión cero para asegurarnos de que todos estemos alineados en cuanto a expectativas, límites y estilo de juego. Aquí te cuento lo que considero importante para que nuestras partidas sean divertidas y respetuosas para todos:
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Respeto mutuo:
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Todos en la mesa, incluido yo como GM, merecemos ser tratados con respeto. Esto incluye no interrumpir a otros, escuchar activamente y evitar comentarios fuera de lugar.
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No se tolerarán comportamientos tóxicos, como burlas, discriminación o hablar mal de otros jugadores.
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Comunicación abierta:
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Si algo te hace sentir incómodo o tienes alguna sugerencia, no dudes en decirlo. Mi objetivo es que todos disfrutemos de la partida.
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Si hay temas sensibles que prefieras evitar (violencia gráfica, temas personales, etc.), háblalo conmigo en la sesión cero para que podamos ajustar la historia, estos son lineas y velos.
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Compromiso con la historia:
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Espero que los jugadores se involucren en la narrativa, tomen decisiones pensadas y respeten el mundo que estamos construyendo juntos.
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No es necesario ser un experto en rolplay, pero sí tener ganas de interpretar a tu personaje y colaborar con el grupo.
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Puntualidad y asistencia:
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Las partidas funcionan mejor cuando todos estamos presentes. Si no puedes asistir, avísame con anticipación para que podamos reorganizarnos.
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Llega a tiempo para que podamos empezar sin retrasos.
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Diversión ante todo:
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Al final del día, esto es un juego y estamos aquí para pasarla bien. Si algo no está funcionando, hablemos y ajustemos lo que sea necesario.
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¿Qué opinan los jugadores de PanquequeDM?
Tomé el taller de Panqueue para aprender a ser GM y me ha encantado.
A pesar de que el tiempo nos quedó corto, se enfocó en las herramientas más relevantes para mi situación actual, y me queda claro que tiene muchísimo más que compartir, producto de su experiencia como GM.
Me sorprendió obtener muy buenos tips no solo para el juego en sí (diseño de aventura, preparación, gestión del tiempo), sino también para mejorar fuera de la mesa (gestión de grupos, atención al jugador, gestión de comunidad).
Además fue genial tomar un vistazo a algunos ejemplos de cómo exactamente gestiona Panqueue a sus jugadores y sus mesas.
Todo ello me ha dejado pensando en niveles de servicio en los que no había reparado anteriormente. Como aspirante a GM profesional, lo aprecié muchísimo.
Fue genial ver detrás del telón de un GameMaster tan dedicado a sus mesas y jugadores.
Tome su taller de Ven y aprende a ser un DM, fue muy paciente, agradable y educativo el taller. Altamente recomendado si estás iniciando, es muy dinámico para adaptarse a tus necesidades o las dudas específicas que tengas, da buenos consejos y espero probar lo que aprendí en una mesa propia
Es mi primera review en este sitio, y no va a ser la típica reseña diciendo que "la pasé bien", o algo burdo como que "qué divertido, buen DM" No. Los talleres de Panqueque, Bryan para los amigos, son estupendamente buenos.
Yo tomé su taller llamado "Ven y Aprende a ser DM" no porque yo sea alguien que va a tener su primera sesión dirigiendo, ni porque acabo de conocer Dungeons and Dragons hace 1 semana y quiero ser Dios.
Yo me inscribí en su taller siendo yo, un DM que ya dirigió dos campañas de casi un año de duración y seguía teniendo el famoso Síndrome del Impostor, que por cierto, es algo muy normal para los Game Masters.
Y tengo que informar que Panqueque, me dió una perspectiva exquisita sobre, y citaré:
- Economía de Acciones
- Diseño de Sesiones
- Sesiónes 0
Y muchas cosas más que, yo, siendo un DM ya más o menos experimentado, carecía o desconocía totalmente. Creo que, este taller, aparte claro, de ser hecho, y agradezco enormemente, de manera gratuita, es algo que necesitaba escuchar para sentirme mucho más cómodo dirigiendo y aprender a divertirme siendo Dios.
Se agradece enormemente el trabajo de Panqueque que, gracias a su trabajo, muchos Game Masters (y no sólo Dungeon Masters), van a ser capaces de divertirse mucho más dirigiendo sin hacer TPK's accidentales ni que personajes de nivel 1 se enfrenten a 6 hombres lobos en Barovia(no lo hagan porfa, no sean como yo), y sí a aparentar y a que todo LUZCA natural al momento de dirigir.
Sin lugar a dudas, Panqueque, eres un gran maestro del Rol.
Gracias por tu gran aporte.
Fue un máster muy entretenido, con el cual fue muy fácil desenvolverse en la partida, bastante justo con los jugadores respetando los tiempos de cada uno y a su vez instandonos a participar más en la historia. Me gustó mucho el humor de su partida y espero ver más de eso en sus próximas historias.
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