Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Tesoros de la Reina dragon

El culto del dragon se mueve

.vagnus

Dirección de Juego

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Buenos Aires (UTC-03:00)
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Un culto fanático asola la Costa de la Espada para despertar a la Reina Dragón de su encierro infernal. Tu personaje empezará defendiendo las cenizas de un pueblo y terminará en una carrera continental de espionaje, batallas épicas y mas

5,000.00 ARS por sesión
8 o más sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
Foundry VTT, Discord,Twitch

Acerca de la aventura

Tesoros de la Reina Dragón (la adaptación de la clásica aventura oficial de D&D 5e Hoard of the Dragon Queen) es una campaña de alta fantasía, épica y supervivencia que pone a los jugadores en la primera línea de defensa contra una de las mayores amenazas que ha visto Faerûn.

Para que puedas presentarla o tenerla al detalle sin arruinarle ninguna sorpresa a tus futuros jugadores, acá tenés la descripción de su premisa, atmósfera y dinámica:

 La Premisa Central

La historia comienza de golpe, sin preámbulos: una coalición siniestra conocida como el Culto del Dragón ha dejado de operar en las sombras. Rompiendo con sus viejas costumbres, ahora atacan pueblos, ciudades y caravanas a lo largo de la Costa de la Espada en incursiones militares despiadadas.

¿Su objetivo? Saquear riquezas, artefactos mágicos y sembrar el caos. Sin embargo, este no es un simple rapto de codicia; todo ese tesoro acumulado forma parte de un ritual masivo y oscuro para liberar a Tiamat, la reina de los dragones cromáticos y deidad de la destrucción, de su prisión en los Nueve Infiernos.

 El Viaje y la Estructura

A diferencia de las campañas que se estancan en una sola ciudad, esta es una campaña de viaje y persecución. Los personajes comenzarán defendiendo un asentamiento asediado y pronto se verán convertidos en espías, infiltrados y perseguidores.

La trama los llevará a recorrer miles de kilómetros por tierra y agua, cruzando desde caminos comerciales peligrosos hasta pantanos olvidados, fortalezas celestiales y campamentos enemigos. Es una carrera contrarreloj para descubrir el entramado del Culto, averiguar adónde llevan el botín y encontrar la forma de detenerlos antes de que el ritual se complete.

 Estilo y Atmósfera (Adaptada a tu Mesa)

Al jugarse bajo tu dirección, la campaña toma un tinte mucho más profundo que el módulo escrito original:

  • Fantasía Heroica con Pies de Barro: Aunque el objetivo es salvar el mundo, el camino es duro. Los jugadores no son superhéroes invencibles; empiezan como la última línea de resistencia en un mundo que se cae a pedazos.

  • Infiltración y Estrategia: No todo se resuelve tirando iniciativa. Para desmantelar un culto con miles de seguidores, los personajes tendrán que camuflarse entre el enemigo, negociar con facciones recelosas (como los Arpistas o el Enclave de la Esmeralda) y tomar decisiones morales complejas.

  • El Peso del Destino y los Matices Oscuros: Con tus influencias lovecraftianas y de anime, el Culto no es un grupo de villanos planos; la devoción fanática a los dragones se siente opresiva, los rituales tienen una atmósfera de horror cósmico y el peligro de que un personaje caiga y se vuelva un "peldaño" para la victoria del resto está siempre latente.

Reglas

Filosofía de Mesa: El camino del héroe (y sus límites)

Para que el mundo funcione y la historia avance, en mi mesa no jugamos con personajes malignos. Permito el libre albedrío y los grises morales tanto como se permitirían en la sociedad real, pero todo tiene consecuencias implacables. En este universo se premia el heroicismo, la valentía y el compañerismo.

El destino en mis partidas es enrevesado; en este mundo todos tienen un destino, les guste o no. Pero tenés que saber algo antes de sentarte a jugar: aquí no todos los personajes terminan convertidos en leyendas con estatuas de oro. Muchos héroes anónimos no llegan a la cima, pero sus sacrificios son los peldaños de la escalera al cielo de alguien o algo más.

Si buscás una campaña donde el heroísmo cueste, donde tu destino esté entrelazado con fuerzas más grandes que vos y donde el valor real se demuestre en los momentos oscuros, vas a encajar perfecto en esta mesa.

Opción 2: Formato Directo y Poético (Enfoque Narrativo)

Ideal si querés tocar la fibra sensible del jugador que ama el desarrollo de personaje profundo y el drama heroico estilo anime/Lovecraft.

 El Destino y la Moral en mis campañas

El tono de mis partidas tiene una regla inquebrantable: venimos a ser los protagonistas, no los villanos. No se permiten personajes malignos. El mundo ya es lo suficientemente complejo: aquí se viene a explorar la valentía y el heroicismo. Podés tomar decisiones cuestionables, claro, pero el mundo va a reaccionar en consecuencia.

Además, juego mucho con la idea de la predestinación y el peso del sacrificio:

  • Un destino para cada uno: Te guste o no, tu personaje tiene un hilo conductor en este universo enrevesado.

  • Héroes de barro y peldaños al cielo: No compro la fantasía donde todos los personajes son invencibles desde el día uno. Algunos personajes morirán o fallarán, pero sus historias no habrán sido en vano: serán los cimientos sobre los que otros construirán la victoria o el ascenso a la gloria.

Vení listo para aceptar que el destino es caprichoso, pero que la valentía siempre deja huella.

¿Qué opinan los jugadores de .vagnus?

Rubyjabberwocky
hace 17 minutos
Fue hace mucho tiempo, y aún así me acuerdo de lo mucho que la pasabamos bien. Siempre dispuesto a que entendieramos todo, pese a que muchos de nosotros éramos nuevos en el ambiente. Siempre con ganas de enseñarnos, siempre...
NazaV
hace 2 horas
Excelentes partidas. Tuve mi primera experiencia con los juegos de rol en su mesa. Es cierto lo que dicen, que no hay problemas con los jugadores nuevos. Te ayudan a sentirte incluido y facilitan el acceso al contenido necesario para...
Feche
hace 4 horas
Gran DM, busca la satisfacción de sus jugadores y la construcción de una historia que acompañe y nutra la historia de los PJ. Si creías que podías llevar a un goblin de compañero y no lo hiciste, el te pone el goblin de compañero y...

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