Promesas Marchitas
Noches modernas, viejas costumbres.
CriticalFailure
Madrid (UTC+01:00)
¿Crees que eres especial? Todo se sostiene en favores y en un fino hilo de confianza... Y alguien ha roto ese hilo, por lo que no es especial ahora para nosotros.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
¿De qué trata esta campaña?
Promesas Marchitas es una campaña de Vampiro: La Mascarada enfocada en la estructura geopolítica y misiones encubiertas. Indaga en las ideologías sociales de las Sectas en el inestable Estado de Texas. Explora junto a tu coterie la hostilidad de la noche y descubre que no solo los vampiros pueden ser los monstruos en la oscuridad.
¿Qué contiene la campaña?
La campaña posee una mezcla entre dramatismo y acción. Combina la brutalidad de las guerras vampiricas con los detalles y movimientos políticos vistos desde una perspectiva de vampiros neonatos.
La Humanidad es otro de los temas a tratar: Un recurso tan frágil como la confianza y la traición también son un pilar fundamental de esta historia.
Reglas
Cortesía y respeto en mesa: Todos queremos pasar un buen rato y al igual que tú deseas jugar, los demás también sin molestarte. El respeto entre jugadores debe ser obligatorio, sin insultos y sin comportamiento nocivo.
Filtro de contenido: No poseo filtro. Narro escenas sangrientas, brutales o dilemas morales que pueden ser incómodos para muchos y soy consciente de que no todos tienen esa carencia de filtro. Por ello antes de jugar pido a los jugadores que me digan qué les incomoda antes de la campaña.
Puntualidad y avisos: No es la primera vez que me dejan colgado en una sesión minutos antes de empezar. Por ello, pido amablemente puntualidad y un compromiso tanto por mí como por los demás. Si alguien decide cancelar su sesión por alguna razón, que lo comunique con tiempo antes de la sesión.
Dudas en la sesión: Como dije, suelo adaptarme bastante a lo que requiere la situación en terminos de la narrativa. Dudas, cuestiones o similares puedo contestarlas en el momento o incluso en privado si alguien no desea molestar al grupo y romper la ambientación.