Westmarch Aventuras en Ciudad Bonsai
Avanza con tu pj al ritmo de tus pasos
En Ciudad Bonsái, todo aventurero puede forjar nombre y fortuna. Únete desde nivel 1 a una campaña Westmarch repleta de misiones, exploración, peligros y oportunidades. Ideal para nuevos jugadores o héroes que quieran crecer sin límites.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Ciudad Bonsái es un asentamiento joven donde cada día surge una nueva historia. Sus tierras rebosan materiales valiosos, criaturas salvajes, ruinas olvidadas y extrañas rutas aún sin explorar. El Gremio de la Hermandad actúa como corazón de la aventura: allí fluyen encargos, rumores y semillas de misiones para quienes desean arriesgarse y prosperar.
Esta campaña Westmarch para Dungeons & Dragons 5e (2014) permite a los jugadores comenzar desde nivel 1 y avanzar a su propio ritmo. Las misiones son modulares, ideales para organizar expediciones, colaborar en equipo y decidir juntos qué peligros enfrentar. Podrás cazar monstruos, recuperar reliquias, reunir recursos para fortalecer la ciudad o aceptar trabajos moralmente dudosos… siempre con la libertad de elegir tu camino.
Perfecta tanto para quienes se inician en D&D como para jugadores veteranos que quieran desarrollar nuevos personajes en un mundo vivo y en constante crecimiento. Los horarios son flexibles y se acordarán según disponibilidad. ¿Responderás al llamado de Ciudad Bonsái y dejarás tu huella en su historia?
Ofrecemos aventura, exploración, dilemas morales, humor, aventura, riesgo, organización y trabajo en equipo. Este mundo se irá construyendo a medida los personajes vivan aventuras e interactúen con él. ¡Es la oportunidad de dejar una huella de verdad en una historia que los demás logran vivir!
El Westmarch es una partida donde intervienen gran cantidad de jugadores, pero no todas a la vez, ya que los propios jugadores se organizan en pequeños grupos para tomar aventuras y misiones. ¡Así que la comunicación fuera de la mesa es clave!
Jugar en el gremio es totalmente gratis, pero para registrarse solo pedimos una donación para cubrir los gastos del mantenimiento del server.
Reglas
El respeto es la clave por sobre todo. Política, religión, sexualidad, etc., están fuera de la mesa. Si algo incomoda a alguien, se para el tema. Si todos están bien con lo que se dice, adelante.
Espero que los jugadores estén inmersos y se tomen lo suficientemente en serio lo que se hace en las sesiones. Tampoco busco gente estirada. Por ejemplo, puedes ser el típico bardo seductor que busca ligarse a dragones. Con eso no hay problema. Lo que sí está fuera de lugar son comentarios y comparaciones fuera de lo que se vive, como comparativas en el mundo real, traer referencias a películas, libros, mangas, etc, que no tienen que ver con lo que se hace.
Los límites que establezco es pasarla bien. Me da igual la orientación sexual o preferencias de género. En mis mesas no está el jugador, está el personaje que ese jugador interpreta. Si logra ceñirse a lo que hace, bien. Prioridad: pasarla bien. Algo de humor, algo de seriedad.
¿Qué opinan los jugadores de Andrew?
Tengo la oportunidad de contar con Andrew como Master en un Westmarch. Su frase de cabecera me quito muchos dolores de cabeza "déjalo que fluya" es algo que le sirve a cualquier persona que esta comenzando a jugar Rol.
Muchas experiencias y todas muy buenas. Esperemos podamos seguir compartiendo mesas por mucho tiempo más!
Excelentes partidas, con muy buenas e interesantes ideas, en especial cuando los jugadores crean los peores planes posibles, totalmente improvisados y completamente caóticos.
Eh visto como Narra partidas a jugadores nuevos y debo decir que me encanta como crea esas partidas, siempre mostrando algunas opciones del sistema y posibilidades, así como invitar a los nuevos a participar, dándoles tiempo y espacio para que puedan brillar con sus personajes.
He jugado con Andrew múltiples veces en el westmarch de la Hermandad. Es pedagógico, narrativo y activo en como desafía a los personajes. También es capaz de pasar el foco de un personaje a otro fácilmente, sin quitarle autonomía a los jugadores con transiciones narradas precisas. Me encanta cuando logra que el equipo sienta la presión de la tarea en manos. Creo que me gustaría que fuera más malvado como DM xD. Tiene un espacio de mejora en llevar control de los efectos activos en la batalla, habilidades de los monstruos o herramientas del entorno cuando son muchos, pero creo que esto también es algo que a muchos Dms les debe costar cuando no solo manejan el juego sino el stream de la partida. - Sylvalor Buhogris, Paladin.
Excelente un dm muy profesional.
Excelente trabajo para lograr la inmersión de la historia a sus jugadores.
Es flexible, dispuesto a ayudar a sus jugadores pero estricto si lo amerita.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con Andrew y resuelve todas tus dudas.