Westmarch Aventuras en Ciudad Bonsai
Avanza con tu pj al ritmo de tus pasos
Andrew
En Ciudad Bonsái, todo aventurero puede forjar nombre y fortuna. Únete desde nivel 1 a una campaña Westmarch repleta de misiones, exploración, peligros y oportunidades. Ideal para nuevos jugadores o héroes que quieran crecer sin límites.
Acerca de la aventura
Ciudad Bonsái es un asentamiento joven donde cada día surge una nueva historia. Sus tierras rebosan materiales valiosos, criaturas salvajes, ruinas olvidadas y extrañas rutas aún sin explorar. El Gremio de la Hermandad actúa como corazón de la aventura: allí fluyen encargos, rumores y semillas de misiones para quienes desean arriesgarse y prosperar.
Esta campaña Westmarch para Dungeons & Dragons 5e (2014) permite a los jugadores comenzar desde nivel 1 y avanzar a su propio ritmo. Las misiones son modulares, ideales para organizar expediciones, colaborar en equipo y decidir juntos qué peligros enfrentar. Podrás cazar monstruos, recuperar reliquias, reunir recursos para fortalecer la ciudad o aceptar trabajos moralmente dudosos… siempre con la libertad de elegir tu camino.
Perfecta tanto para quienes se inician en D&D como para jugadores veteranos que quieran desarrollar nuevos personajes en un mundo vivo y en constante crecimiento. Los horarios son flexibles y se acordarán según disponibilidad. ¿Responderás al llamado de Ciudad Bonsái y dejarás tu huella en su historia?
Ofrecemos aventura, exploración, dilemas morales, humor, aventura, riesgo, organización y trabajo en equipo. Este mundo se irá construyendo a medida los personajes vivan aventuras e interactúen con él. ¡Es la oportunidad de dejar una huella de verdad en una historia que los demás logran vivir!
El Westmarch es una partida donde intervienen gran cantidad de jugadores, pero no todas a la vez, ya que los propios jugadores se organizan en pequeños grupos para tomar aventuras y misiones. ¡Así que la comunicación fuera de la mesa es clave!
Reglas
El respeto es la clave por sobre todo. Política, religión, sexualidad, etc., están fuera de la mesa. Si algo incomoda a alguien, se para el tema. Si todos están bien con lo que se dice, adelante.
Espero que los jugadores estén inmersos y se tomen lo suficientemente en serio lo que se hace en las sesiones. Tampoco busco gente estirada. Por ejemplo, puedes ser el típico bardo seductor que busca ligarse a dragones. Con eso no hay problema. Lo que sí está fuera de lugar son comentarios y comparaciones fuera de lo que se vive, como comparativas en el mundo real, traer referencias a películas, libros, mangas, etc, que no tienen que ver con lo que se hace.
Los límites que establezco es pasarla bien. Me da igual la orientación sexual o preferencias de género. En mis mesas no está el jugador, está el personaje que ese jugador interpreta. Si logra ceñirse a lo que hace, bien. Prioridad: pasarla bien. Algo de humor, algo de seriedad.