
Malevolence
Aventura Oficial de Pathfinder 2e

Rit
Explora una mansión abandonada bajo la luz de la luna llena e investiga sus secretos. ¡Algo antiguo y maligno aguarda entre sus muros!.
Acerca de la aventura
Hace años, una mansión fue testigo de rituales prohibidos, experimentos arcanos y la lenta caída de una mente brillante hacia la locura. Hoy, sus pasillos permanecen vacíos… o al menos, eso se cree.
Malevolence es una aventura de horror gótico para Pathfinder 2e, centrada en un único escenario: una mansión maldita cuyos secretos se revelan poco a poco. Los jugadores deberán investigar, sobrevivir a presencias sobrenaturales y enfrentar horrores que no pertenecen a este mundo.
Reglas
En mi mesa, todos son bienvenidos, desde jugadores veteranos hasta quienes recién comienzan, siempre que estén dispuestos a colaborar para contar grandes historias juntos.
Principios fundamentales:
- Nadie es más importante que el resto. Todos los jugadores tienen el mismo valor en la mesa y merecen el mismo espacio para participar.
- Cero tolerancia a la discriminación o maltrato. No se permite ningún tipo de comportamiento discriminatorio ni agresivo hacia otras personas, sin importar ideologías, género, identidad, orientación u otras características. Mi mesa es un espacio seguro para todos.
- Seguridad y consentimiento narrativo. Siempre se discute el tono y los temas de la campaña durante la Sesión 0, asegurando que todos estén informados y cómodos con el contenido.
Además, espero de mis jugadores:
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Respeto hacia todos los participantes.
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Compromiso básico con la mesa (avisar si no pueden asistir, estar presentes durante la sesión, etc.).
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Disposición para escuchar y dar espacio a todos.
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Apertura a aprender reglas si son nuevos, y paciencia con quienes estén aprendiendo.
Mi objetivo es que todos se sientan seguros, involucrados y parte de la aventura, construyendo juntos historias memorables.
¿Qué opinan los jugadores de Rit?
Es que tienes que jugar con Rit para entenderlo. El tipo no es un Game Master, es un creador de mundos. Te empieza a narrar y, de repente, estás ahí. Cada escena te la puedes imaginar a la perfección, con un nivel de detalle brutal. Y con las reglas es un genio: siempre es justo y te pone retos, pero lo primero es que nos lo pasemos bien.
Pero lo mejor, sin duda, es él. Es la persona más paciente del mundo. ¿Te perdiste en la trama? Te lo resume con una sonrisa. ¿No entiendes una regla? Te la explica mil veces si hace falta. Además, se preocupa un montón por nuestros personajes, te da ideas para su historia, para la build, para que realmente sientas que es tuyo.
Y lo de Foundry ya es otro nivel. Los mapas, el arte, la música que pone... es como estar en una peli interactiva. Se nota a leguas que le apasiona y que quiere que la experiencia sea inolvidable para nosotros.
Lo más increíble es cómo se adapta a todo. Le puedes salir con la idea más random y te la hila en la trama como si hubiera estado planeado desde el principio. Da espacio para que todos se luzcan y se emociona con nosotros en los momentazos épicos.
Cada sesión es memorable. Un 10 de 10.