
Crónicas de Arenablanca
Empieza como nadie. Terminá como leyenda. De un puerto olvidado a un mundo que no puede ignorarte.

Explorá un mundo lleno de magia, política, secretos y decisiones que definen el destino de los reinos. Empezás en un simple pueblo pesquero... pero podés convertirte en leyenda.
Acerca de la aventura
¿Y si tu historia comenzara con algo tan simple como un día más en un tranquilo pueblo costero?
Arenablanca es una campaña narrativa de fantasía que arranca en una aldea pesquera rodeada de misterio, y crece hasta convertirse en una odisea que cruza continentes, reinos y planos mágicos.
Tus decisiones importan. Empezás conociendo la vida cotidiana, los rumores de los dioses y secretos locales... pero pronto te verás involucrado en conspiraciones de imperios mágicos, guerras olvidadas y antiguas entidades que han vuelto a despertar.
Perfecto para quienes buscan una experiencia equilibrada, con espacio para la interpretación, la estrategia y la inmersión total.
Exploración principal del mundo:
-
Arenablanca, su primer destino, donde la buena fortuna y la brisa del mar esconden un pacto oscuro.
-
Zontani Fysi, el reino salvaje que rechaza el metal y defiende la pureza natural.
-
Regnum Arcanum, una sociedad dominada por la magia, donde los que no la poseen son usados como herramientas.
-
Ironcrest, un imperio de vapor, tecnología y pólvora, donde todo tiene un precio.
Personajes vivos, elecciones con consecuencias y libertad total para ser lo que quieras: un pirata redimido, una maga errante, un druida constructo, un diplomático intrigante, o incluso alguien que busca derrocar reinos.
Ideal para jugadores nuevos o experimentados. Se prioriza la narrativa, el desarrollo de personajes y las escenas memorables.
Reglas
Lo más importante para mí es que todos en la mesa se sientan respetados, incluidos y con libertad para disfrutar. Para lograrlo, estas son las reglas que sigo y espero que mis jugadores también respeten:
-
Respeto ante todo: no se permite ningún tipo de discriminación, acoso o comportamiento tóxico. Todos venimos a divertirnos, y la empatía es clave.
-
Comunicación abierta: si algo te incomoda o tenés una duda, podés hablar conmigo. Uso herramientas como líneas y velos para cuidar los límites personales de cada jugador.
-
Compromiso con la partida: no hace falta que seas un actor profesional, pero sí que participes con ganas. Avisá si no podés venir o si vas a llegar tarde.
-
Separar jugador de personaje: en mis mesas hay espacio para conflictos narrativos entre personajes, pero siempre desde el respeto entre jugadores.
-
Turnos y espacio para todos: me aseguro de que cada persona tenga su momento, y espero que todos escuchen y respeten los tiempos de los demás.
-
Nada de metajuego excesivo: valoramos el rol inmersivo. Usar info fuera de personaje rompe la magia de la historia.
¿Qué opinan los jugadores de ElGonzaru?
Sus partidas son un mimo a el alma, me cautiva su manera de masterear y la pasión que tiene por esto. Aun recuerdo cuando jugamos aquellas partidas hace mas de 2 meses, lo recuerdo como si fuera ayer. De las mejores experiencias que el DND dejo en mi. Muchas gracias Master, siempre estaré agradecido contigo.
Primera vez que juego, con toda gente que ni conozco. Gonza generó un muy buen ambiente donde 5 flacos (contándolo a el) que en la vida nos vimos la cara estuvimos jugando cómodos y con buena onda. Obviamente no tengo con quien comparar por ser la primera vez, pero me estoy divirtiendo mucho en un juego que en mí perra vida me veía a mí mismo jugando.
Siempre le mete buena onda y pilas, y es un tipo de buena fe. Con eso quiero decir que es un DM que se apega a las reglas pero no te va a cagar. Le interesan los aportes que puedan dar jugadores al lore, le gusta que le pregunten sobre temas del Lore que el preparó. No sé si es normal o no pero tiene mapas preparados para todos los combates y partes importantes, que a mí me ayudó mucho porque mí imaginación no es la mejor del mundo. Si necesitas ayuda con algo que no sabes te la va a dar, así que confíen en el gonza.
En nuestra campaña tenemos un duende mascota con escopeta y esperamos poder mejorarlo más. Cero quejas 👍
No puedo estar más contento con la campaña que estamos jugando. El DM la rompe. Tiene un equilibrio buenísimo entre historia, combate y roleo. Se nota que le pone mucha cabeza y amor a todo: el mundo está re bien armado, los NPCs tienen personalidad propia, y siempre hay lugar para que nuestras decisiones realmente impacten en la historia.
Además, nunca sentís que estás “siguiendo un guion”. Te da libertad para probar cosas locas, se adapta al grupo y encima improvisa como si lo tuviera todo planeado desde el principio. Cada sesión te deja con ganas de más.
Posta se nota que le gusta muchisimo lo que hace.
Es un lujo jugar con alguien que se toma el tiempo de hacer que todos se diviertan, tengan momentos para brillar y se sientan parte de algo copado. La verdad, el mejor DM con el que jugué!
Altamente recomendado. No lo suelto más 😄
Llevo jugando Calabozos y Dragones desde 2017.
Me encontré con docenas de masters. Por ello puedo decir con completa seguridad que Gonzaru es alguien que vale la pena. Es detallista, amable, y siempre con una imaginacion que va a mil. La campaña que estamos jugando es una de las más atrapantes que he jugado. 100% Recomendable
Conozco a ElGonzaru desde hace poco, pero desde el primer “hola” te hace sentir como si fueras su amigo de toda la vida. Se nota la pasión que tiene por el juego: en sus ideas, en cómo describe los escenarios y en la vida que le da a cada personaje. Siempre les da una voz distinta y una personalidad propia. Ningún personaje está ahí para rellenar; todos tienen un propósito y un rol dentro del mundo, lo que hace que este se sienta vivo y en constante cambio, tanto por las acciones de los jugadores como por las reacciones de los NPCs, por lo que se le da muy bien improvisar.
Siempre se asegura de que todos los jugadores tengan su momento, por eso prefiere no dirigir partidas con más de 4 o 5 personas. Al final de cada sesión, pregunta qué nos gustó, qué no, y qué aspectos podría mejorar.
Tiene un enfoque muy narrativo; yo venía de jugar más centrado en el combate, así que al principio me resultó raro hacer teatro de la mente en las peleas. Pero gracias a sus descripciones, me acostumbré enseguida.
Dado su estilo de dirigir su punto flaco son los combates, sin embargo eso no arruina en ningún sentido la experiencia, como ya dije el siempre pide feedback y esta en constante mejora.
He jugado varias sesiones con este usuario y la verdad es que estoy mas que encantado. Hemos desarrollado diferentes one-shots y seguimos de igual forma varias campañas diferentes. Tanto en planes cortos para pasar el rato, como en desarrollos extensos de una buena historia, jamas tuve ningun problema.
Se nota que escribe sus sesiones con detalle en cada una de las partidas, abarcado muchisimas posibilidades. Aunque, de igual forma, tambien he notado cierta improvisacion espontanea (por sucesos realizados por mi e imposibles de predecir).
Siempre se encarga de dar ambientacion, tanto con explicaciones del entorno, como con imagenes y referencias auditivas. Eso hace los combates sin duda muchisimo mas interesantes, pues sientes la adrenalina en todo momento.
En general, no tengo quejas y ha sido de los mejores Masters que tuve hasta ahora
Sus npc tiene historia lo que hace que su mundo se sienta más real, crea buenas situaciones para los personajes de sus jugadores, maneja muy bien la tensión y la emoción en sus secciones.
Me gusta que confíe en sus jugadores y que busca mejorar como dm.