Vecna - Vispera de la Destruccion
No se trata de salvar un reino. Se trata de salvar la existencia misma
Durante siglos, el nombre de Vecna se ha susurrado con miedo en las bibliotecas prohibidas y los planos más oscuros. Ahora, el Dios de los Secretos ha dejado de esconderse. Y ha puesto en marcha un ritual de proporciones cósmicas.
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Acerca de la aventura
El multiverso se deshilacha y el nombre que los dioses temen pronunciar resuena con una fuerza renovada en los rincones más oscuros de la existencia. Vecna, el Archiliche y Dios de los Secretos, ha puesto en marcha un ritual de proporciones apocalípticas diseñado para desmantelar la realidad misma y reconstruirla a su imagen, borrando cada historia, cada reino y cada vida que alguna vez haya existido. La Víspera de la Destrucción no es solo una amenaza para un mundo, sino el fin absoluto de todo lo que conocemos. En este momento de desesperación total, tres de los magos más legendarios del cosmos —Tasha, Mordenkainen y Alustriel Silverhand— se ven obligados a buscar a los únicos seres capaces de realizar lo imposible: un grupo de héroes cuya leyenda ya haya cruzado las fronteras de sus propios planos. Vuestra misión os llevará a través de un viaje frenético por los escenarios más emblemáticos de Dungeons & Dragons, desde los bosques de Greyhawk y las brumas de Ravenloft hasta los cielos de Eberron, en una carrera contra el tiempo para recuperar los fragmentos perdidos del Cetro de las Siete Partes. Solo este artefacto legendario tiene el poder de interrumpir la ascensión de Vecna antes de que el multiverso sea silenciado para siempre. Os enfrentaréis a horrores antiguos, secretos que erosionan la cordura y batallas que decidirán el destino de la creación en una odisea de alto nivel donde cada hechizo y cada golpe de espada será la última línea de defensa contra el olvido eterno. La realidad se está quebrando, el ritual está llegando a su clímax y el ojo de Vecna está puesto sobre vosotros; es hora de demostrar si sois simples mortales o si vuestra voluntad es lo suficientemente fuerte como para desafiar a un dios.
Me gustaria encontrar un grupo de 5 - 6 Personas
Las sesiones son de pago, pero la sesion 0 / introduccion Son gratuitas.
La partida es LGTB+ Friendly, y siempre exijo respeto entre los jugadores en la partida. Aun asi no excluye a cualquier persona ajena al colectivo. Lo importante es jugar Agusto y comodos.
Ofrezco Foundry VTT, configurado con mapas dinamicos. Todo el contenido creado oficial y no oficial como Kobbolt press, Critical Role, y muchisimos más. Animaciones de rasgos, hechizos y ataques. Servidor de Discord para jugar y relacionarnos configurado con Kenku FM para tener musica fluida y sin interrupciones ni apliaciones extras.
Tambien estoy abierto a stremear la partida si el grupo asi lo desea.
El horario sinceramente esta a disposicion de mis jugadores, lo que mejor nos convenga a todos, intento amoldarme en lo posible a todo. Aun que los domingos regularmente los tengo comprometidos con otras mesas.
Reglas
Tolerancia, respeto y buen rollo. Me gusta añadir un poco de todos los temas en mis partidas. La política del juego es algo discutible y palpable. Pero nada llevable fuera de la mesa.
No acepto discusión acerca del inclusismo en las partidas. Creo que el rol está para unirnos más a todos y siempre voy a exigir el máximo respeto entre jugadores en la mesa. Si un jugador (No personaje) Tiene x pronombres, se le respetan, al igual que exijo respeto por todo tipo de circunstancias.
¿Qué opinan los jugadores de Drael?
Llevo jugando con Drael como dungeon master un par de años largos y sin duda ha sido de las mejores decisiones de mi vida.
Sus partidas son muy dinámicas, emotivas, no faltan los momentos divertidos, se preocupa muchísimo de tus intereses como jugador para que lleves a tu personaje de la mejor manera posible y estés cómodo en la mesa. He aprendido a jugar DnD con él, tiene paciencia infinita y siempre te resuelve las dudas que puedan surgir antes, durante y después de las partidas.
Sin duda lo recomiendo 100/100, es muy buen máster y mejor persona.
Es un master que sabe lo que quieres lo que te gusta, si apenas concerte sabe lo que quieres como personajes. Sus partidas llevan una fluided increible para todos los jugadores. Siempre añade efectos de fondo alucinantes. El hace que te sientas dentro, que seas el personsje
Drael es fantástico tanto siendo DM como persona fuera del rol. Te involucra con el juego, está al tanto de cada jugador, siempre se preocupa de que tu personaje tenga su momento de brillar y busca a partes iguales que todos los personajes tengan su momento estrella. En general sus partidas son siempre pura comodidad, entretenimiento, mucha imaginación y te dan muchas ganas de meterte más a fondo en el mundo del rol. Sinceramente el mejor máster que se puede tener.
Un Dungeon Master único.
Sabe cómo mantener la historia interesante en todo momento, equilibrando muy bien la narrativa con la acción sin forzar nada. Se nota que prepara las sesiones con dedicación y que le importa que todos los jugadores disfruten y tengan su momento para brillar, lo cual es importante porque EN TODO MOMENTO, todos son protagonistas de una tremenda historia, además, crea un ambiente muy inmersivo, con descripciones que realmente te meten en el mundo y son increíblemente preciosas y emotivas, también sabe improvisar cuando las cosas se salen del guion (lo cual pasa mucho, si has jugado alguna vez al rol). También maneja muy bien las reglas sin que se vuelvan pesadas, lo que hace que la partida fluya genial.
En resumen, una experiencia súper recomendable tanto para jugadores nuevos como para veteranos y tengo muchísimas ganas de seguir jugando a sus campañas <3
Lleva la fantasía épica a un nuevo nivelnde epicidad. Da importancia a todos los jugadores, enlazando tramas individuales con las del resto de la party y con la historia del mundo, y a nivel mecánico, sabe cuando atenerse más a las reglas y cuando dar rienda suelta al modo interpretativo. Además, es capaz de llevar mesas grandes con fluidez, sin que ningún jugador se sienta desplazado.
Ah, y su timing con la música es increíble.
Personalmente me gustó lo mucho que se esfuerza en hacer que las partidas sean inmersivas y un espacio seguro para todos sus jugadores. A parte, se asegura de que todos los jugadores tengan su momento de brillar mediante escenas bien trabajadas. Estoy súper satisfecha.
llevo 2 años jugando sus mesas presenciales y son una pasada, la paciencia enseñando, el entusiasmo y trabajo en la inmersión, la variedad de voces que es capaz de poner... Y las que he probado online tienen una cantidad de curro y detalles detrás que es para flipar con como tiene configurado su Foundry (no me gusta jugar online y sus partidas son las únicas que acepto jugar por lo fácil y cómodo que lo ha dejado todo).
Vamos, actualmente estoy en una campaña muy larga de west marches (de 14 jugadores que vamos rotando y a veces jugamos todos a la vez), y espero seguir pudiendo estar en otras mesas suyas muchos años más porque el mimo que le pone a cada jugador, cada personaje, cada partida es insuperable.
Por lo hablar del esfuerzo en estudiarse cada detalle del lore que le mandas para hacerte sentir el protagonista de la historia sin menospreciar al resto de jugadores, no me explico como siendo tantos, todos nos sentimos protagonistas en todo momento sin fallar. Una pasada de verdad. Si tenéis la oportunidad de jugar en su mesa yo la a provechaba sin duda 100/10.
Me encanta jugar con el como DM, es una persona comprensible que se esfuerza por qué cada jugador interactúe de la mejor forma posible independiente de cuanta experiencia tengas jugando dnd, su forma de narrar es inmersiva y llena de emoción, lo que permite sumergirte en la historia que estés jugando.
Ya sea para oneshot o partidas de larga duración siempre se encarga de que tengas una increíble experiencia y prepara sus partidas con un montón de amor y dedicación.