Dungeon Crawler Carl
El fin del mundo ha llegado
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Oro)
Alcanzó 25 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
¡La Tierra fue destruida y reciclada para un reality intergaláctico! Descended a la mazmorra, conseguid clases absurdas, ganad audiencia y sobrevivid a una IA desquiciada en esta campaña salvaje de Dungeon Crawler Carl. ¿Mazmorreamos?
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Acerca de la aventura
La sesión de juego transcurría como cualquier otra tarde entre amigos: dados rodando, hojas de personaje esparcidas sobre la mesa, discusiones absurdas sobre reglas y bolsas de patatas a medio terminar. La rutina se rompe en mil pedazos cuando un estruendo ensordecedor sacude la casa y corta la corriente. Al salir al exterior para investigar la causa del accidente, presenciáis el fin de la civilización en tiempo real: en cuestión de segundos, todas las estructuras construidas por el ser humano son demolidas y procesadas por la Corporación Borant para saldar los costes de liquidación y subasta del planeta.
Ante vuestros ojos atónitos, la Tierra ha dejado de existir tal y como la conocíais. La inmensa mayoría de la población que permanecía bajo techo ha quedado sepultada bajo los escombros. Segundos después, enormes transmisiones holográficas iluminan el cielo para anunciar el inicio de la novena temporada de Dungeon Crawler World, el reality show más sangriento, amoral y visto de toda la galaxia, e invitar a los supervivientes a descender a las entradas de la mazmorra recién abiertas.
Aún con los dados guardados en los bolsillos, vestidos con ropa de estar por casa o pijamas y armados únicamente con los objetos cotidianos que teníais a mano, os veréis obligados a cruzar el umbral hacia el Nivel 1. Pasar de planificar tácticas en una mesa de rol a ejecutarlas en una mazmorra viva requerirá una adaptación visceral. Para sobrevivir no basta con subir de nivel, combinar clases descabelladas o gestionar un inventario caótico; también tendréis que aprender a manipular a una audiencia intergaláctica de billones de espectadores, ganar el favor de patrocinadores alienígenas y lidiar con los constantes desvaríos de la IA que administra la mazmorra.
La partida ha empezado, las leyes de la física han saltado por los aires y las reglas han cambiado de forma definitiva: en este juego no hay fichas de repuesto si vuestro personaje muere.
Esta campaña esta centrada en la historia de Dungeoncrawler Carl. Pero vivida desde el punto de vista de aventureros en otra parte del mundo. Una partida Retransmitida en directo donde los espectadores seran vuestros mejores ayudantes. Seran los que hagan votaciones, os ayuden a conseguir cajas de botin y tambien os puedan perjudicar en el viaje. Una Aventura centrada en el Humor gamberro y hecha para disfrutar y vivirla al maximo.
El horario esta a acordar y puede ser valorada para jugarla recurrentemente un dia a la semana si asi lo quieren los jugadores. No penseis en reglas del juego como D&D, para las clases, rasgos y esas cosas ya que va a ser un sistema modificado para mayor fidelidad al universo de Dungeoncrawler Carl.
Reglas
Tolerancia, respeto y buen rollo. Me gusta añadir un poco de todos los temas en mis partidas. La política del juego es algo discutible y palpable. Pero nada llevable fuera de la mesa.
No acepto discusión acerca del inclusismo en las partidas. Creo que el rol está para unirnos más a todos y siempre voy a exigir el máximo respeto entre jugadores en la mesa. Si un jugador (No personaje) Tiene x pronombres, se le respetan, al igual que exijo respeto por todo tipo de circunstancias.
¿Qué opinan los jugadores de Drael?
Una experiencia genial jugar una partida con Drael. Se nota que prepara las partidas con muchísimo mimo y sabe crear un ambiente que hace que te metas rápidamente en la historia. Además, tiene mucha paciencia y sabe adaptarse muy bien al grupo, algo especialmente importante porque tenemos varios jugadores que acaban de empezar a jugar a rol por primera vez.
Explica las reglas cuando hace falta, tiene una paciencia increíble, deja espacio para que cada jugador pueda desarrollar su personaje y consigue que tanto los que tenemos más experiencia como los que están empezando podamos disfrutar de la partida por igual.
Muy recomendable para cualquiera que quiera iniciarse en D&D o simplemente disfrutar de una buena campaña con un grupo de amigos. ¡Con muchas ganas de seguir jugando!
He jugado una campaña increíble con Drael que me ha dado amigos para toda la vida y escenas increíbles d e llorar a moco tendido. De verdad, si quieres disfrutar de partidas sentidas e inolvidables, juega con él. Además con David sabes que va a ser una mesa segura para tu colectivo <3
Drael es un DM excepcional. Era mi primera vez jugando a D&D de verdad (lo intenté hace años con un amigo y no me enganchó), y con él la experiencia ha sido completamente distinta: me ha encantado desde el primer minuto.
Su estilo es narrativo e interpretativo, y se nota en cada escena. Hace voces para los personajes, narra con mucho detalle e improvisa de forma brillante. En mi primera sesión, siendo bardo, decidí lanzar un hechizo en mitad de una historia para intentar convencer a alguien de algo, y Drael lo resolvió sobre la marcha con una naturalidad impresionante, haciendo que mi decisión importara de verdad.
Pero lo que más valoro es la cercanía, la diversión y el buen rollo que genera en la mesa. Te hace sentir cómodo y acompañado, algo clave cuando eres nuevo. Recomiendo sus partidas a cualquiera, tanto a jugadores veteranos como a quienes quieran iniciarse en el rol. ¡Ganas de que llegue la próxima sesión!
He tenido a Siricos como DM en varias mesas y distintas campañas, y puedo decir sin problema que es uno de los mejores con los que he jugado. Es muy atento a la historia que cada jugador quiere contar, si en algún momento tienes una duda, un problema o una crítica siempre te presta ayuda y te escucha. Me alegra mucho poder sentarme a su mesa cuando podemos coincidir!
Drael es un Director de Juego fantástico. Se preocupa de que los jugadores y jugadoras estén pasando un buen rato y se diviertan. Tiene mucha empatía y capacidad para adaptarse a la situación . Su manera de narrar es ágil y dinámica. Por último aunque no menos importante es LGBTQ friendly y no genera situaciones incómodas para las mujeres.
Un GM excelente! Desde el primer momento me ayudo mucho a entender todo a la perfeccion, ya que era mi primera partida.
La manera en la que narra me hizo estar muy inmerso en la historia(musica, voces..)
Se nota que se prepara un monton las sesiones y le apasiona lo que hace.
Lo recomiendo tanto para gente ya experta en rol como para gente que sean novatos y quieran empezar a jugar.
Sin duda repetiria mas veces!
Amo sus voces, su música, sus historias… 💜 Se lo curra un montón y hace que cualquier persona se sienta acogida incluso si eres un jugador novato. Sabe muchísimo y se nota que todo lo hace desde el cariño y la pasión por el rol. Repetiré mil veces más! 🙌
Un DM de 10, un ritmo de sesión inmersivo, protagonismo de todos los PJ por igual.
Simpático y amable.
Repetiré siempre que pueda.
Fue puntual, muy atento ayudando a crear la ficha resolviendo cualquier duda y responsabilizándose de los jugadores antes y después de la sesión.
Uno de los mejores DMs que he tenido, sabe gestionar bien el ritmo de las partidas, de forma que no se hacen lentas en las partes de roleo.
Da personalidad a cada uno de los NPCs que hay durante la aventura, ayudando a mantener una buena ambientación y la calidad narrativa es buena.
También destacar su conocimiento en el sistema, guiando a jugadores nuevos y aconsejando a los veteranos.
Drael está siendo actualmente mi primer DM. Soy un jugador novato y llevaba mucho tiempo buscando un buen DM con quien pudiera empezar. Sin duda alguna Drael ha sido la elección perfecta. Desde un primer inicio, ha sido muy paciente tanto conmigo como con mi pareja (ambos novatos en DnD). Nos ayudó a crear nuestras primeras hojas de personajes y nos ayudó a pulir nuestros trasfondos. En cuanto a sus partidas, Drael logra sin duda alguna una de las mejores experiencias inmersivas. Su combinación de mapas, sonidos y efectos, te transmite al mundo de fantasía, a lo que se une su genial interpretación de los NPC, logrando poder mantener conversaciones con ellos de tal forma que se siente natural y real. En cuanto a los puntos organizativos. Drael en un DM que se preocupa por la comodidad de todos los jugadores, tanto como para organizar las partidas como para asegurar no tocar temas sensibles para los jugadores. Es por ello que en la primera partida establecimos temas tabú y una palabra de seguridad.
En resumen Drael es un DM tremendamente adaptable a todo tipo de jugadores, tanto novatos como veteranos (Lo cual se ve evidenciado en mi partida donde jugamos juntos gente que lleva jugando 20 años, 10, 1 o es su primera vez). Además de que es un DM que tiene todo muy bien preparado para que vivas la mejor experiencia narrativa.
Soy muy primeriza en Dnd, pero Drael es muy paciente conmigo y explica diez veces si es necesario para que lo entienda. Es claro con las normas del rol y con su funcionamiento. Su manera de narrar es muy inmersiva y los npc se sienten profundos e interesantes. Me ayudó mucho con mi ficha de personaje y se nota su amor por el Dnd, me sorprendió mucho la cantidad de conocimiento que tiene sobre razas y lo mucho que se implica para que tu personaje sea interesante y tenga una historia propia. Estoy súper feliz de tenerle como mi GM y estoy muy emocionada de hacer muchísimas más campañas con él.
Un DM excelente.
Tiene una capacidad increíble para crear historias y hacer que todos los jugadores tengan su momento para brillar en la mesa.
Sabe improvisar de maravilla cuando cambiamos de rumbo y sus partidas siempre son dinámicas, fluidas y muy divertidas.
Se nota muchisimo el trabajo y el amor por crear una buena historia que hay detrás de cada sesión.
Totalmente recomendado si buscas partidas divertidas donde poder comprometerte y desarrollar tu personaje
Llegué a Drael por mano de conocidos y la experiencia inmersiva de las partidas siempre ha ido acompañada de una preocupación y dedicación al jugador que aprecio mucho, tanto como DM como personaje en su mundo. No puedo olvidarme de mencionar la diversidad dentro de sus personajes (y en sus mesas), un entorno inclusivo y seguro para veteranos y nuevas caras.
Excelente GM, muy preparado y con mucha experiencia. Crea un ambiente muy agradable tanto para las personas que prefieren un estilo de juego más de roleplay como más enfocado a combate. Además, me gusta mucho el estilo de juegos con mapas super trabajados.
Jugar con Drael fue especial desde el primer momento porque supo atraparme en la historia sin esfuerzo, como si mi personaje siempre hubiera pertenecido a ese mundo. Su estilo es cercano, dinámico y muy narrativo: mezcla humor, tensión y giros inesperados que mantienen a todo el grupo completamente inmerso. Es un máster ideal tanto para jugadores novatos, porque te guía y te hace sentir seguro, como para veteranos que buscan una experiencia más intensa y emocional.
Drael consigue que el grupo se sienta cómodo y acompañado en todo momento, dando espacio para interpretar, equivocarse y crecer dentro de la aventura. Nunca te sientes perdido, siempre hay una mano tendida dentro de la historia.
Uno de los momentos que más destaco fue cuando nuestro grupo tuvo que tomar una decisión moral complicada frente a un NPC clave; la forma en que Drael narró las consecuencias hizo que todo se sintiera real y que nuestras elecciones importaran de verdad. Fue ahí cuando supe que no era solo una partida, sino una historia que merecía ser vivida.
Paciente, creativo, alentador y LGTBIQ+ Friendly.
Drael como DM está siendo una maravilla. Tengo experiencia jugando otras ambientaciones, pero D&D no lo tenía nada trabajado, así que me daba respeto entrar en un mundo con tanto lore. Drael está consiguiendo crear un hilo interesante del que estamos tirando gustosos sin que nos ahogue en lore: nos hace saber lo que necesitamos según el momento y, si estoy algo perdida (como en los combates) me da sugerencias y apoyos sin sentir que hace de menos a mi inteligencia y comprensión de las cosas (ojalá fuese la norma y no algo a destacar, but here we are.)
He de decir que somos un grupo algo caótico con facilidad para la distracción y está teniendo mucha paciencia para redirigirnos a la partida sin frustrarse, algo que agradezco mucho.
Otra cosa a destacar es lo que nos anima a salirnos de la ruta marcada y que juguemos lo que más nos apetezca (dentro del desvío razonable). No coarta libertades, no minimiza nuestras dudas ni pega hachazos a propuestas que pueden parecer muy locas y solo porque no las tuviese contempladas en la sesión (siempre que estén bien defendidas).
Estoy disfrutando mucho de las partidas con él y del grupo con el que estoy, y siento genuinamente que todos tenemos el mismo peso en la historia.
Drael fue mi primer DM y me ha hecho sentir súper acogida. Tenía dudas sobre si sería capaz de seguir el ritmo de una partida con otros jugadores más experimentados o rolear sin timidez y me ha dado un acompañamiento perfecto para poder aprender y disfrutar. Ya he jugado con él partidas más serias y más ligeras y de humor y sabe ambientar cualquiera de ellas y desarrollar la partida de acuerdo a las decisiones de sus jugadores sin perder la esencia de la misma. Para mí es un 10 :)
De los mejores masters con los que he tenido suerte de jugar. Tiene una capacidad increíble de meterte en la historia desde el minuto uno.
La interpretación de los personajes, la adaptación al tono de la partida y su habilidad de crear un ambiente único le hacen un máster impecable.
Ojalá tengáis la suerte como he tenido yo de poder jugar con el, porque a parte de un gran máster, es una increíble persona.
Drael ha conseguido convertir una campaña como La mazmorra del mago loco en una aventura donde los personajes, sus decisiones y sus relaciones importan, así como la implicación e inventiva del jugador. Esto es, literalmente, rol como yo lo entiendo.
Hasta el momento es el mejor DM con el que he tenido el placer de jugar. Con su manejo del tempo y las descripciones hace que estés completamente enganchado a lo que está ocurriendo. Además, no se limita a leer el manual y narrar la historia que viene si no que escucha, lee y comprende el lore de los personajes de los jugadores, creando situaciones y eventos que hacen la inmersión muy satisfactoria.
Llevo jugando con Drael como dungeon master un par de años largos y sin duda ha sido de las mejores decisiones de mi vida.
Sus partidas son muy dinámicas, emotivas, no faltan los momentos divertidos, se preocupa muchísimo de tus intereses como jugador para que lleves a tu personaje de la mejor manera posible y estés cómodo en la mesa. He aprendido a jugar DnD con él, tiene paciencia infinita y siempre te resuelve las dudas que puedan surgir antes, durante y después de las partidas.
Sin duda lo recomiendo 100/100, es muy buen máster y mejor persona.
Es un master que sabe lo que quieres lo que te gusta, si apenas concerte sabe lo que quieres como personajes. Sus partidas llevan una fluided increible para todos los jugadores. Siempre añade efectos de fondo alucinantes. El hace que te sientas dentro, que seas el personsje
Drael es fantástico tanto siendo DM como persona fuera del rol. Te involucra con el juego, está al tanto de cada jugador, siempre se preocupa de que tu personaje tenga su momento de brillar y busca a partes iguales que todos los personajes tengan su momento estrella. En general sus partidas son siempre pura comodidad, entretenimiento, mucha imaginación y te dan muchas ganas de meterte más a fondo en el mundo del rol. Sinceramente el mejor máster que se puede tener.
Un Dungeon Master único.
Sabe cómo mantener la historia interesante en todo momento, equilibrando muy bien la narrativa con la acción sin forzar nada. Se nota que prepara las sesiones con dedicación y que le importa que todos los jugadores disfruten y tengan su momento para brillar, lo cual es importante porque EN TODO MOMENTO, todos son protagonistas de una tremenda historia, además, crea un ambiente muy inmersivo, con descripciones que realmente te meten en el mundo y son increíblemente preciosas y emotivas, también sabe improvisar cuando las cosas se salen del guion (lo cual pasa mucho, si has jugado alguna vez al rol). También maneja muy bien las reglas sin que se vuelvan pesadas, lo que hace que la partida fluya genial.
En resumen, una experiencia súper recomendable tanto para jugadores nuevos como para veteranos y tengo muchísimas ganas de seguir jugando a sus campañas <3
Lleva la fantasía épica a un nuevo nivelnde epicidad. Da importancia a todos los jugadores, enlazando tramas individuales con las del resto de la party y con la historia del mundo, y a nivel mecánico, sabe cuando atenerse más a las reglas y cuando dar rienda suelta al modo interpretativo. Además, es capaz de llevar mesas grandes con fluidez, sin que ningún jugador se sienta desplazado.
Ah, y su timing con la música es increíble.
Personalmente me gustó lo mucho que se esfuerza en hacer que las partidas sean inmersivas y un espacio seguro para todos sus jugadores. A parte, se asegura de que todos los jugadores tengan su momento de brillar mediante escenas bien trabajadas. Estoy súper satisfecha.
llevo 2 años jugando sus mesas presenciales y son una pasada, la paciencia enseñando, el entusiasmo y trabajo en la inmersión, la variedad de voces que es capaz de poner... Y las que he probado online tienen una cantidad de curro y detalles detrás que es para flipar con como tiene configurado su Foundry (no me gusta jugar online y sus partidas son las únicas que acepto jugar por lo fácil y cómodo que lo ha dejado todo).
Vamos, actualmente estoy en una campaña muy larga de west marches (de 14 jugadores que vamos rotando y a veces jugamos todos a la vez), y espero seguir pudiendo estar en otras mesas suyas muchos años más porque el mimo que le pone a cada jugador, cada personaje, cada partida es insuperable.
Por lo hablar del esfuerzo en estudiarse cada detalle del lore que le mandas para hacerte sentir el protagonista de la historia sin menospreciar al resto de jugadores, no me explico como siendo tantos, todos nos sentimos protagonistas en todo momento sin fallar. Una pasada de verdad. Si tenéis la oportunidad de jugar en su mesa yo la a provechaba sin duda 100/10.
Me encanta jugar con el como DM, es una persona comprensible que se esfuerza por qué cada jugador interactúe de la mejor forma posible independiente de cuanta experiencia tengas jugando dnd, su forma de narrar es inmersiva y llena de emoción, lo que permite sumergirte en la historia que estés jugando.
Ya sea para oneshot o partidas de larga duración siempre se encarga de que tengas una increíble experiencia y prepara sus partidas con un montón de amor y dedicación.
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