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Semanal · 3.5 horas
- Faltan 2 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Una academia que concede segundas oportunidades. Amistades, romances, secretos y estudiantes que desaparecen de la memoria. En Aethelia, cada deseo tiene un precio. ¿Qué sacrificarías por recuperar lo que perdiste?
Acerca de la aventura
Quiero que cuando entren a LATIDOS no sientan que simplemente están jugando una partida de rol, sino que están viviendo una segunda vida dentro de un mundo que poco a poco se va a convertir en algo suyo.
Quiero que lleguen a Aethelia sin saber qué les espera, que sientan esa emoción de conocer un lugar nuevo, de descubrir quiénes van a ser sus compañeros, con quién van a llevarse bien, quién les va a caer mal y quién quizás termine convirtiéndose en alguien demasiado importante para sus personajes.
Quiero que se encariñen con este mundo y con las personas que lo habitan.
Van a tener la oportunidad de vivir una verdadera vida universitaria. Asistir a clases, formar parte de clubes, participar en festivales, ir a fiestas, tener citas, hacer travesuras, discutir con sus compañeros, descubrir lugares secretos y disfrutar de esos pequeños momentos que quizás parezcan insignificantes, pero que con el tiempo se conviertan en sus recuerdos favoritos.
No quiero que todo sea peligro, misterio o sufrimiento. También quiero que tengan momentos para reírse hasta que les duela la panza, para hacer bromas, para disfrutar de una tarde tranquila con sus amigos o simplemente sentarse a hablar con ese NPC al que tanto cariño le tomaron.
Me encanta crear personajes con sus propias historias, personalidades, sueños, miedos y secretos. Por eso, los NPC que van a conocer no estarán ahí solamente para darles misiones.
Van a tener sus propias vidas.
Algunos quizás se conviertan en sus mejores amigos. Otros podrían ser sus rivales. Puede que alguien que al principio les caiga horrible termine siendo una de las personas más importantes para su personaje.
Y sí, también habrá romance.
Pero no quiero romances que aparezcan de la nada o que estén obligados a vivir.
Quiero que, si sus personajes se enamoran, sea algo que se construya con el tiempo. Que puedan sentir los nervios de una primera cita, la emoción de una confesión, la felicidad de descubrir que alguien siente lo mismo o la incertidumbre de no saber qué va a pasar con esa relación.
También puede haber amores imposibles, sentimientos no correspondidos, celos, reconciliaciones y decisiones difíciles, siempre respetando lo que cada jugador quiera explorar.
Y si no quieren romance, está perfectamente bien. Las amistades, los vínculos familiares, las rivalidades y las historias personales van a tener la misma importancia.
Porque Aethelia es hermosa, sí, pero también esconde muchísimos secretos.
Imaginen estar disfrutando de una fiesta con sus amigos y descubrir que, al día siguiente, nadie recuerda a una de las personas con las que estuvieron hablando.
Imaginen encontrar una carta escrita por alguien que supuestamente nunca existió.
O descubrir que un NPC en quien confiaban sabe mucho más de lo que les había contado.
Quiero que hagan teorías entre sesiones, que sospechen de personajes, que investiguen por su cuenta y que sientan esa emoción cuando finalmente descubran algo que llevaban semanas intentando resolver.
No todo lo que parece bueno será bueno, pero tampoco todo lo que parece malo tendrá que serlo.
Habrá secretos, mentiras, decisiones complicadas y momentos en los que quizás tengan que preguntarse si realmente conocen a las personas que los rodean.
Esto es algo muy importante para mí como máster.
No quiero que sientan que están siguiendo una historia donde todo va a pasar exactamente igual sin importar lo que hagan.
Si deciden confiar en alguien, esa confianza puede cambiar una relación.
Si salvan a una persona, quizás esa persona vuelva a aparecer mucho tiempo después.
Si ignoran una pista, el mundo no se va a detener a esperarlos.
Y si toman una decisión que cambia completamente lo que yo tenía preparado, me encanta. JAJAJA.
Quiero que tengan libertad para sorprenderme, crear sus propios planes y encontrar soluciones que ni siquiera se me habían ocurrido.
Sus personajes no van a estar dentro de mi historia. Vamos a construir nuestra historia juntos.
Cada personaje va a tener su propia historia personal, sus conflictos, sus relaciones y sus oportunidades para crecer.
Me gustaría que todos puedan vivir momentos donde sientan que su personaje realmente importa.
Quizás uno descubra algo sobre su pasado. Otro encuentre una amistad que nunca pensó tener. Otro tenga que enfrentar aquello que más teme. Y otro termine descubriendo que lo que tanto deseaba recuperar ya no es lo que necesita.
No quiero que haya un protagonista y cuatro acompañantes.
Quiero que todos puedan sentirse parte fundamental de la campaña.
También quiero darles espacio para equivocarse. No tienen que crear personajes perfectos, tomar siempre las decisiones correctas ni ganar todas las veces.
A veces los errores pueden llevar a las historias más bonitas.
Esta es una campaña larga, así que quiero que tengan tiempo de conocer Aethelia de verdad.
Que tengan lugares favoritos, rutinas, amistades, personas a las que quieran visitar y misterios que todavía les queden por resolver.
Me gustaría que llegue el día de la partida y piensen:
«¡Por fin! Hoy voy a saber qué pasó con ese personaje».
O que terminen una sesión diciendo:
«No puedo creer lo que acaba de pasar. Necesito que llegue la próxima».
Quiero que podamos tener momentos de tensión, de felicidad, de sorpresa, de tristeza y también de muchísimas risas.
No busco que todos lloren ni que se sientan obligados a emocionarse. Cada persona vive las historias de una manera diferente, y eso también es parte de lo lindo del rol.
Después de tantas sesiones, me gustaría que miren hacia atrás y recuerden cómo llegaron sus personajes a la academia.
Que recuerden a su primer amigo, su primera rivalidad, aquella conversación inesperada, ese misterio que les costó tanto resolver o esa decisión que cambió sus vidas.
Que puedan ver cuánto crecieron sus personajes y cómo cambiaron sus relaciones.
Quizás algunos tengan un final feliz. Quizás otros elijan un camino completamente diferente al que imaginaron cuando empezaron.
Pero quiero que esos finales nazcan de lo que ustedes hicieron y decidieron durante la historia.
Y cuando llegue nuestra última sesión, me gustaría que no sintamos simplemente que terminamos una campaña, sino que compartimos una aventura que construimos entre todos.
Porque LATIDOS no trata solamente de recuperar algo que perdiste. También trata de las personas que encontrás en el camino y de todo lo que pueden llegar a significar para vos.
Yo voy a poner todo mi cariño, mi creatividad y mis ganas en preparar este mundo, sus personajes y sus secretos.
Y ustedes van a darle algo que yo sola jamás podría darle: vida.
Los espero en Aethelia.
— Psico, su futura máster.
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Sentarse en mi mesa significa que te divertirás, llorarás y sentirás lo mismo que tu personaje, serán uno mismo también tendrán igualdad de trato no tengo favoritos, trabajo con diferentes sistemas como cultos innombrables, ADOM (amor de otro mundo), Raven, leyenda y sistemas propios. Mi prioridad es vuestra relación…
“Nada nos detendrá”
Psico
Antes de unirte
Utilizo red flags que no se cruzaran por nada del mundo esto es algo que hablo en la sesión 0 cada jugador será respetado tanto por mi como por sus compañeros, no toleró comentarios sexuales ni de género o religión además de que al incumplimiento de alguna norma puesta por mi o un compañero será sancionado o expulsado de la mesa, puedo parecer muy tranquila y permisiva pero no me tiemblan las manos o la voz para hacer respetar las normas y a sus compañeros y a mi.
Cultos Innombrables
5 lugares libres