La Marea Extraña
Cumpliendo el deber imperial donde sea que el Magistrado vaya.
Los magistrados imperiales viajarán a una isla a investigar a pedido del Emperador una situación problemática. Cumplirán su deber y desentrañarán lo que se encuentra en las sombras.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Aventura corta de introducción para novatos y no tan novatos en la cual los jugadores van a crear un personaje perteneciente a un Gran Clan para que como magistrados imperiales cumplan el deber de investigar un problema en una isla del clan del Murciélago.
Reglas
La reglas de establecen en la sesión 0.
Está demás decir que cualquier intento egoísta de arruinar una partida con elementos disruptivos ajenos al contexto de la aventura será automáticamente advertido. Si se reiteran estos comportamientos se expulsa al jugador de mí mesa.
¿Qué opinan los jugadores de CULIMAN?
Una muy buena experiencia, con una trama excelente y momentos de tensión en la narrativa, lo que te hacía sumergirte en la aventura.
Si tuviera que agregar algo a considerar, podría ser una mayor interpretación para los npc, el resto genial.
Culiman pertenece a una generación de Game Masters en extinción. Más allá de dominar el sistema que utiliza, destaca por su paciencia al explicar incluso las reglas más específicas e intrincadas, así como por su experiencia para comprender la visión del juego y llevarla de forma natural a la partida.
Como director, equilibra con precisión ambos aspectos del rol: respeta plenamente las tiradas, manteniendo la integridad del juego, y al mismo tiempo fomenta la interpretación, permitiendo que los jugadores se desenvuelvan con libertad y recompensando (y castigando) los riesgos narrativos. Destaca también su apertura para compartir su raciocinio, asegurando la congruencia narrativa sin titubeos.
Seguramente esta es una de las mejores expresiones del rol de la vieja escuela.
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